Small
NPC: Tiamat

Infernal Gargantuesco, Caótico malvado

Origen: Manuales de Settings
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 25 (Armadura natural)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 615 (30d20+300)
Valor de desafío: 30 (155.000 PX)
Velocidad: 60', volar 120'

Fue Des Con Int Sab Car
30 (+10) 10 (+0) 30 (+10) 26 (+8) 26 (+8) 28 (+9)

Tiradas de salvación: Fue +19, Des +9, Sab +17
Habilidades: Arcanos +17, Percepción +26, Religión +17
Sentidos: Visión en la oscuridad 240', visión verdadera 120', Percepción pasiva 36
Idiomas: Común Dracónido, Infernal
Inmunidades al daño: ácido, frio, fuego, electricidad, veneno, contundente, penetrante, cortante de ataques no mágicos
Inmunidades a estados: cegado, encantado, miedo, sordera, envenenado, aturdido

Rasgos

  Descorporación. Cuando Tiamat llega a 0 puntos de vida o muere, su cuerpo es destruido pero su esencia viaja de vuelta a sus dominios en los nueve infiernos, y es incapaz de volver a tener forma corpores por un tiempo.

  Lanzamiento de hechizos innato (3/día). Tiemeat puede lanzar de forma innata Palabra divina (salvacion CD26). Su habilidad para lanzanzar conjuros es Carisma

  Resistencia legendaria (5/día). Si Tiamat falla una tirada de salvacion puede decidir pasarla en su lugar.

  Inmunidad mágica limitada. Excepto que desee ser afectada, Tiamat es inmune a hechizos de nivel 6 o inferior. Tiene ventaja en las tiradas de salvacion contra todos los demas hechizos y efectos magicos.

  Armas mágicas. Todos los ataques de Tiemat se consideran armas magicas.

  Múltiples cabezas. Tiemat puede realizar una reaccion por turno. Ademas tiene ventaja en las tiradas de salvación contra intentos de dejarla inconsciente. Si fallase uan tirada de salvación que pudiese dejarla aturdida pierde una de sus acciones legendarias no gastadas de ese turno en su lugar.

  Regeneración. Tiemat recupera 30 puntos de vida al principio de cada uno de sus turnos

Acciones

  Ataques múltiples. Tiamat puede utilizar su presencia aterradora. Despues puede realizar 3 ataques, 2 con sus garras y uno con su cola.

  Garras. Arma de ataque cuerpo a cuerpo: Ataque: +19 para golpear, alcance 15 pies15 pies4.5 metros3 casillas, un objetivo. Daño: 24 (4D6 +10) perforante

  Cola. Arma de ataque cuerpo a cuerpo: Ataque: +19 para golpear, alcance 25 pies25 pies7.5 metros5 casillas, un objetivo. Daño: 28 (4D8 +10) perforante

  Presencia aterradora. Cada criatura elegida por Tiamat en un rango de 240p y que sea consciente de su presencia debe realizar una tirada de Salvacion de Sabiduria (CD26) o ser aterrorizada por ella. Una criatura puede repetir la Tirada de Salvacion al final de cada uno de sus turnos para intentar librarse del efecto. Si lo consigue, esa criatura es inmune a la Presencia Aterradora de Tiamat las siguientes 24h.

Acciones legendarias

Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Acciones legendarias. Las acciones legendarias de Tiamar estan asociadas a casa una de sus 5 cabezas de dragon (un mordisco y atque de aliento por cada una) Una vez que Tiamat elija una accion legendaria para una cabeza, no podra volver a asignar otra accion legendaria asociada a la misma cabeza hasta el principio de su siguiente turno.

  Mordisco. Arma Cuerpo a cuerpo, Ataque: +19 para golpear, alcance 20 pies20 pies6 metros4 casillas, un objetivo. Daño: 32 (4D10+10) cortante + 14 (4D10+10) daño ácido (cabeza negra), eléctrico (cabeza azul), veneno (cabeza verde), fuego (cabeza roja) o frio (cabeza blanca).

  Aliento (2 acciones). * Cabeza Negra: Aliento acido Tiamat realiza un ataque de aliento acido en linea de 120' de largo y 10' de ancho. Cada criatura en esa linea deber realizar una tirada de salvacion de Destreza (CD 27) y recibir 67 (15D8) puntos de daño acido si la falla o la mitad si la supera.

  • Cabeza Azul: Aliento eléctrico Tiamat realiza un ataque de aliento electrico en linea de 120' de largo y 10' de ancho. Cada criatura en esa linea deber realizar una tirada de salvacion de Destreza (CD 27) y recibir 88 (16D10) puntos de daño electrico si la falla o la mitad si la supera.

  • Cabeza Verde: Aliento venenoso Tiamat realiza un ataque de gas veneno en cono de 90' largo. Cada criatura en esa linea deber realizar una tirada de salvacion de Constitucion (CD 27) y recibir 77 (22D6) puntos de daño venenoso si la falla o la mitad si la supera.

  • Cabeza Roja: Aliento fuego Tiamat realiza un ataque de aliento igneo en cono de 90' largo. Cada criatura en esa linea deber realizar una tirada de salvacion de Destreza (CD 27) y recibir 91 (26D6) puntos de daño de fuego si la falla o la mitad si la supera.

  • Cabeza Blanca: Aliento frio Tiamat realiza un ataque de aliento frio en cono de 90' largo. Cada criatura en esa linea deber realizar una tirada de salvacion de Destreza (CD 27) y recibir 72 (16D8) puntos de daño de frio si la falla o la mitad si la supera.

Medium
Crear copia

Acciones