Thurstwell Vanthampur

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Thurstwell Vanthampur

Humanoide Mediano, Legal malvado

Origen: Manuales de Settings
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 9
Iniciativa: -1
Puntos de Golpe: 5 (2d8-4)
Valor de desafío: 1/8 (25 PX)
Velocidad: 30'

Fue Des Con Int Sab Car
7 (-2) 8 (-1) 6 (-2) 15 (+2) 17 (+3) 12 (+1)

Habilidades: Engañar +3, Perspicacia +5, Percepción +5, Religión +4
Sentidos: Percepción pasiva 15
Idiomas: Común, Élfico, Infernal

Rasgos

  Devoción oscura. Thrustwell tiene ventaja en tiradas de salvación contra ser hechizado o asustado

  Lanzamiento de conjuros. Thrustwell es un lanzador de conjuros de nivel 2. Su habilidad para lanzar conjuros es Sabiduria (salvación de conjuro DC 13). Tiene los siguientes conjuros de clerigo preparados:

Trucos (a voluntad): Guía, Llama sagrada (ver acciones mas abajo), Taumaturgia. Nivel 1 (3 espacios): Orden imperiosa, Detectar el mal y el bien, Santuario.

Acciones

  Llama sagrada. Una llama de luz radiante desciende sobre una criatura que Thrustwell pueda ver a 60 pies60 pies18 metros12 casillas de el. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Destreza DC 13 o recibirá 8 (2d8) puntos de daño radiante, no se obtiene beneficio por covertura.

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