Thurstwell Vanthampur

Humanoide Mediano, Legal malvado
Origen: Manuales de Settings
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 9
Iniciativa: -1
Puntos de Golpe: 5 (2d8-4)
Valor de desafío: 1/8 (25 PX)
Velocidad: 30'
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 7 (-2) | 8 (-1) | 6 (-2) | 15 (+2) | 17 (+3) | 12 (+1) |
Habilidades: Engañar +3, Perspicacia +5, Percepción +5, Religión +4
Sentidos: Percepción pasiva 15
Idiomas: Común, Élfico, Infernal
Rasgos
Devoción oscura. Thrustwell tiene ventaja en tiradas de salvación contra ser hechizado o asustado
Lanzamiento de conjuros. Thrustwell es un lanzador de conjuros de nivel 2. Su habilidad para lanzar conjuros es Sabiduria (salvación de conjuro DC 13). Tiene los siguientes conjuros de clerigo preparados:
Trucos (a voluntad): Guía, Llama sagrada (ver acciones mas abajo), Taumaturgia. Nivel 1 (3 espacios): Orden imperiosa, Detectar el mal y el bien, Santuario.
Acciones
Llama sagrada. Una llama de luz radiante desciende sobre una criatura que Thrustwell pueda ver a 60 pies de el. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Destreza DC 13 o recibirá 8 (2d8) puntos de daño radiante, no se obtiene beneficio por covertura.