Segador de Bhaal

Humanoide Mediano, Caótico malvado
Los segadores conforman el segundo rango de sectarios de Bhaal; obtienen la capacidad de volverse invisibles y pueden usar la magia de Bhaal para evitar sospechas.
Origen: Manuales de Settings
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15
Iniciativa: +5
Puntos de Golpe: 27 (5d8+5)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 40'
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 11 (+0) | 20 (+5) | 13 (+1) | 15 (+2) | 12 (+1) | 16 (+3) |
Habilidades: Intimidar +5, Percepción +3, Persuasión +5
Sentidos: Visión en la oscuridad 60', Percepción pasiva 13
Idiomas: Común
Rasgos
Aura de asesino. Mientras el cráneo de la muerte no esté incapacitado, las criaturas hostiles a 5 pies o menos de él adquieren vulnerabilidad al daño perforante, salvo si ya tenían resistencia o inmunidad a dicho daño.
Lanzamiento de conjuros innato. La aptitud mágica innata del segador es Carisma (salvación de conjuros CD 13). Puede lanzar de forma innata los siguientes conjuros sin necesidad de componentes materiales: 1/día cada uno: Disfrazarse, Hechizar persona, Santuario
Acciones
Ataque múltiple. El segador realiza dos ataques de daga y usa amortajarse.
Daga. Ataque con arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +7 a impactar, alcance 5 pies o alcance 20/60 pies, un objetivo. Impacto: 7 (1d4 + 5) de daño perforante.
Amortajarse. El segador se vuelve invisible mágicamente hasta el comienzo de su próximo turno. Esta invisibilidad finaliza si el segador hace una tirada de ataque, una tirada de daño o lanza un conjuro.