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NPC: Rilsa Rael

Humanoide (humano) Mediano, Neutral

El capo del gremio de Little Calimshan. Entre los lugares más notorios de Little Calimshan se encuentra el Calim Jewel Emporium, ampliamente considerado como el mejor joyero de la ciudad, y el mejor lugar para vallar gemas robadas, ya que también es la sede del Gremio local. Además de organizar foros públicos regulares en su tienda, Rael supervisa tácitamente el Jardín de los Susurros, un laberinto de pantallas de madera y papel donde personas de toda la ciudad pueden comprar y vender secretos con los agentes del Gremio y entre ellos, hablando a través de las barreras. para mantener el anonimato.

Origen: Manuales de Settings
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (Armadura de cuero)
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 52 (8d8 + 16)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 30'

Fue Des Con Int Sab Car
14 (+2) 18 (+4) 14 (+2) 10 (+0) 11 (+0) 15 (+2)

Tiradas de salvación: Des +6, Sab +6
Habilidades: Acrobacias +6, Atletismo +4, Engañar +4, Percepción +2, Juego de Manos +6, Sigilo +6
Sentidos: Percepción pasiva 12
Idiomas: Común, jerga de ladrones

Rasgos

  Acción astuta. En cada uno de sus turnos de combate, Rilsa puede usar una acción de bonificación para realizar la acción de correr, destrabarse o Esconderse.

  Atención. Si Rilsa daña a una criatura con un ataque de arma, obtiene ventaja en las tiradas de ataque contra ese objetivo hasta el final de su siguiente turno.

  Liderazgo táctico. Como acción adicional, Rilsa elige una criatura que puede ver a 30 pies30 pies9 metros6 casillas de ella. La criatura no provoca ataques de oportunidad hasta el final de su siguiente turno, siempre que pueda escuchar las órdenes de Rilsa.

Acciones

  Ataque multiple. Rilsa realiza tres ataques con armas.

  Espada corta. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +6 para golpear, alcance de 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 7 (1d6 + 4) de daño perforante.

  Daga. Ataque de arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +6 para golpear, alcance de 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas o alcance de 20/60 pies60 pies18 metros12 casillas, un objetivo. Impacto: 6 (1d4 + 4) de daño perforante.

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