Merregon

Infernal (Diablo) Mediano, Cualquiera
Las almas de los soldados, mercenarios y guardaespaldas caídos que sirvieron al mal sin reservas a menudo encuentran servidumbre eterna en los Nueve Infiernos como diablos menores llamados merregons. Cada merregon lleva una máscara de metal atornillada a su cabeza que le permite ver, pero que no puede quitarse mientras siga con vida. Debajo hay un rostro inexpresivo sin ojos, boca u otros rasgos.
Origen: Manuales de Settings
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16 (Natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 45 (6d8+18)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 30 pies
Equipo: Alabarda dorada, Máscara dorada.
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 14 (+2) | 17 (+3) | 6 (-2) | 12 (+1) | 8 (-1) |
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies (12 casillas), Percepción pasiva 11
Idiomas: Entiende infernal pero no puede hablar. Telepatía 120 pies.
Resistencias al daño: frío; contundente, cortante y perforante de armas que no sean de plata
Inmunidades al daño: fuego, veneno
Inmunidades a estados: asustado, envenenado
Rasgos
Resistencia mágica. El merregon tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos
Vista del Diablo. La oscuridad mágica no impide la visión en la oscuridad del merregon.
Acciones
Ataque múltiple. El merregon realiza tres ataques de alabarda, pero si hay un infernal aliado con un valor de desafío de 6 o más a una distancia de 60 pies o menos, puede hacer cuatro.
Alabarda. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +6 a impactar, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 9 (1d10 + 4) de daño cortante.
Ballesta pesada. Ataque con arma a distancia: +4 a impactar, alcance 100/400 pies, un objetivo. Impacto: 7 (1d10 +2) de daño perforante.
Reacciones
Guardaespaldas leal. Cuando otro infernal a una distancia de 5 pies o menos del merregon es impactado por un ataque, el merregon recibe el impacto en su lugar.