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Amrik Vanthampur

Humanoide Mediano, Legal malvado

Origen: Manuales de Settings
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 15 (Defensa sin armadura)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 90 (12d8+36)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 30 pies30 pies9 metros6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
20 (+5) 14 (+2) 17 (+3) 10 (+0) 12 (+1) 13 (+1)

Habilidades: Atletismo +6, Intimidar +6, Trato con Animales +6
Sentidos: Percepción pasiva 11
Idiomas: Común

Rasgos

  Defensa sin armadura. Mientras Amrik lleve armadura ligera o no lleve armadura ni escudo, su CA incluye su modificador de Destreza

  Tenacidad. Derribar. Realiza un ataque cuerpo a cuerpo para posiblemente derribar a tu enemigo. Si aciertas éste recibe 1d4 + Modificador de ataque de daño contundente y realiza una TS de fuerza, si falla cae al suelo.

Contusión. Realiza un ataque cuerpo a cuerpo para posiblemente aturdir a tu enemigo. Si aciertas éste recibe el daño del arma y queda aturdido.

. En un golpe fallido tu arma roza al rival y le infringe daño igual a tu modificador de daño.

Acciones

  Ataque múltiple. Amrik realiza dos ataques de Gran Maza

  Gran Maza de Amrik. Ataque con arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +7 a impactar, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 11 (2d6 + 5) de daño contundente.

  Derribar. Realiza un ataque cuerpo a cuerpo para posiblemente derribar a tu enemigo. Si aciertas éste recibe 1d4 + Modificador de ataque de daño contundente y realiza una TS de fuerza, si falla cae al suelo.

  Contusión. Realiza un ataque cuerpo a cuerpo para posiblemente aturdir a tu enemigo. Si aciertas éste recibe el daño del arma y queda aturdido.

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