Amrik Vanthampur

Humanoide Mediano, Legal malvado
Origen: Manuales de Settings
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 15 (Defensa sin armadura)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 90 (12d8+36)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 20 (+5) | 14 (+2) | 17 (+3) | 10 (+0) | 12 (+1) | 13 (+1) |
Habilidades: Atletismo +6, Intimidar +6, Trato con Animales +6
Sentidos: Percepción pasiva 11
Idiomas: Común
Rasgos
Defensa sin armadura. Mientras Amrik lleve armadura ligera o no lleve armadura ni escudo, su CA incluye su modificador de Destreza
Tenacidad. Derribar. Realiza un ataque cuerpo a cuerpo para posiblemente derribar a tu enemigo. Si aciertas éste recibe 1d4 + Modificador de ataque de daño contundente y realiza una TS de fuerza, si falla cae al suelo.
Contusión. Realiza un ataque cuerpo a cuerpo para posiblemente aturdir a tu enemigo. Si aciertas éste recibe el daño del arma y queda aturdido.
. En un golpe fallido tu arma roza al rival y le infringe daño igual a tu modificador de daño.
Acciones
Ataque múltiple. Amrik realiza dos ataques de Gran Maza
Gran Maza de Amrik. Ataque con arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +7 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 11 (2d6 + 5) de daño contundente.
Derribar. Realiza un ataque cuerpo a cuerpo para posiblemente derribar a tu enemigo. Si aciertas éste recibe 1d4 + Modificador de ataque de daño contundente y realiza una TS de fuerza, si falla cae al suelo.
Contusión. Realiza un ataque cuerpo a cuerpo para posiblemente aturdir a tu enemigo. Si aciertas éste recibe el daño del arma y queda aturdido.