NPC: Arkhan el cruel

Humanoide (Draconido) Mediano, Legal malvado
Origen: Manuales de Settings
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 23 (Armadura de placas de dragón de obsidiana, escudo)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 221 (26d8+104)
Valor de desafío: 16 (15.000 PX)
Velocidad: 40'
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 20 (+5) | 12 (+1) | 18 (+4) | 10 (+0) | 10 (+0) | 18 (+4) |
Tiradas de salvación: Sab +5, Car +9
Habilidades: Atletismo +10, Engañar +9, Intimidar +9
Sentidos: Visión en la oscuridad 60' (puede ver criaturas invisibles en el mismo rango), Percepción pasiva 10
Idiomas: Común y draconido
Resistencias al daño: fuego, veneno, contundente, perforante y cortante de armas no magicas
Inmunidades a estados: asustado
Rasgos
Aura de odio. Mientras Arkhan no esté incapacitado, el y todos los infernales y no muertos a 30' de el hacen 4 puntos de daño extra en cualquier impacto hecho con un ataque de arma cuerpo a cuerpo (ya incluido en los ataques de Arkhan). Este daño extra es del mismo tipo del daño del arma.
Mano de Vecna. La mano de Vecna tiene 8 cargas y recupera 1d4+4 cargas gastadas al anochecer. Arkhan lanzar los siguientes conjuros de la mano gastando el numero de cargas especificas (Salvación de conjuro DC 18): Dedo de la muerte (5 cargas), dormir (1 carga), ralentizar (2 cargas), teletransporte (3 cargas)
Lanzamiento de conjuros innato. La aptitud mágica innata de Arkhan es Carisma (salvación de conjuros CD 17). Puede lanzar de forma innata los siguientes conjuros sin necesidad de componentes materiales:
3/día cada uno: Animar a los muertos, Castigo marcador (a nivel 4), Revivir 1/día cada uno: Geas, Alzar a los muertos
Equipo especial. Arkhan lleva Devoradora, y una armadura de placas de dragon de obsidiana. La armadura le da a Arkhan ventaja en tiradas de habilidad y salvación para evitar ser agarrado.
Acciones
Ataque múltiple. Arkhan hace 3 ataques con armas
Devoradora (Hacha de batalla). Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +13 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 16 (1d8 + 12) de daño cortante, o 17 (1d10+12) de daño cortante cuando se usa a 2 manos, mas 9 (2d8) de daño de frio. Si el objetivo es una criatura y Arkhan saca un 20 en la tirada de ataque, la criatura recibe 9 (2d8) puntos extra de daño necrotico, y Arkhan recupera una cantidad de puntos de vida igual al daño necrotico realizado.
Javalina. Ataque con arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +10 a impactar, alcance 5 pies o 30/120 pies, un objetivo. Impacto: 8 (1d6 + 5) de daño perforante, mas 4 de daño perforante extra y 9 (2d8) de daño de frio si la javalina se ha utilizado para hacer un ataque cuerpo a cuerpo.