Calavera azotadora de Myrkul

Humanoide Mediano, Neutral malvado
Los calaveras azotadoras integran el segundo rango de sectarios de Myrkul y son lanzadores de conjuros que recurren a la magia para aumentar sus habilidades de combate.
Origen: Manuales de Settings
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 32 (5d8+10)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 30'
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 14 (+2) | 15 (+2) | 16 (+3) | 13 (+1) | 10 (+0) |
Tiradas de salvación: Sab +3
Habilidades: Arcanos +5, Religión +5
Sentidos: Percepción pasiva 11
Idiomas: Abisal, común, infernal
Rasgos
Lanzamiento de conjuros. El calavera azotadora es un lanzador de conjuros de nivel 3. Su aptitud mágica es Sabiduría (salvación de conjuros CD 13, +5 a impactar con ataques de conjuro). Tiene los siguientes conjuros de mago preparados: Trucos (a voluntad): Mano de mago, Mensaje, Prestidigitación Nivel 1 (4 espacios): Detectar magia, Escudo, Protección contra el bien y el mal, Rayo nauseabundo (consulta “Acciones” a continuación) Nivel 2 (2 espacios): Oscuridad, Paso brumoso
Acciones
Ataque múltiple. El calavera azotadora realiza dos ataques con su flagelo.
Flagelo de la calavera de hierro. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +2 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 4 (1d8) de daño contundente más 7 (2d6) de daño necrótico y el objetivo sufrirá desventaja en todas las tiradas de salvación hasta el final del próximo turno de la calavera azotadora.
Rayo nauseabundo. Ataque de conjuro a distancia: +5 a impactar, alcance 60 pies, una criatura. Impacto: 9 (2d8) de daño de veneno y el objetivo debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 13 o quedará envenenado hasta el final del siguiente turno del calavera azotadora. Si el calavera azotadora lanza este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 2 o superior, el daño aumenta en 1d8 por cada nivel del espacio por encima del nivel 1.