Carroñero (Máquina de guerra)

Otro (Vehiculo Enorme) Enorme, Cualquiera
Capacidad de criaturas: 8 criaturas medianas Capacidad de carga: 2 toneladas
Origen: Manuales de Settings
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 20 ((19 si está quieto))
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 150 (Umbral de daño 10, umbral de percance 20)
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 100
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 20 (+5) | 12 (+1) | 20 (+5) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) |
Resistencias al daño: fuego, veneno, psiquico
Inmunidades a estados: cegado, encantado, ensordecido, asustado, paralizado, petrificado, envenenado, aturdido, inconsciente
Rasgos
Ruedas aplastantes. El Carroñero puede moverse por el espacio de cualquier criatura grande o más pequeña. Cuando lo hace, la criatura debe superar una tirada de salvación de Destreza CD 12 o recibirá 16 (3d10) puntos de daño contundente y será derribada. Si la criatura ya estaba derribada, recibirá 16 (3d10) puntos de daño adicionales. Este rasgo no se puede usar contra una criatura en particular más de una vez por turno.
Armas mágicas. Los ataques con armas del Carroñero son magicos
Vulnerable a ser derribado. Si el Carroñero vuelca y cae boca abajo, no se puede enderezar y queda incapacitado hasta que se ponga en posición vertical.
Acciones
Dirección (Requiere 1 tripulante y otorga cobertura 3/4). Conducir y guiar el Carroñero
Garfio prensil (Requiere 1 tripulante y otorga cobertura media). Ataque cuerpo a cuerpo: +10 a impactar, alcance 15 pies, un objetivo. Daño: El objeto es agarrado (escapar DC 12). Si el objetivo es una criatura esta está inmovilizada hasta que termine el agarre. La garra de sujeción puede agarrar solo un objetivo a la vez, el operario de la garra puede usar su acción adicional para liberar lo que sea que tiene agarrado.
2 Lanza arpones (Cada estación requiere 1 tripulante y otorga cobertura media). Munición: 10 arpones. Ataque a distancia: +6 a impactar rango 120 pies. Un objetivo. Daño: 10 (2d8+1) puntos de daño perforante.