Cráneo de la muerte de Bhaal

Humanoide Mediano, Legal malvado
Los Cónsules de Hierro son astutos oficiales de Perdición que coordinan a los Puños en combate.
Origen: Manuales de Settings
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16 (cota de malla)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 45 (6d8+18)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 30'
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 17 (+3) | 11 (+0) | 16 (+3) | 12 (+1) | 15 (+2) | 16 (+3) |
Tiradas de salvación: Sab +4
Habilidades: Intimidar +5, Percepción +4
Sentidos: Percepción pasiva 14
Idiomas: Común
Rasgos
Disciplina táctica. El guantelete negro tiene ventaja en todas las pruebas de característica y tiradas de salvación realizadas durante un combate.
Acciones
Ataque múltiple. El Cónsul de Hierro realiza un ataque con su lanza y puede usar su voz de mando.
Lanza. Ataque con arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +5 a impactar, alcance 5 pies o alcance 20/60 pies, un objetivo. Impacto: 6 (1d6 + 3) de daño perforante o 7 (1d8 +3) de daño perforante si se usa a dos manos para hacer un ataque cuerpo a cuerpo
Voz de mando. El cónsul de hierro puede usar su voz de mando para dar órdenes a dos aliados que estén a menos de 90' y ambos pueden realizar un ataque cuerpo a co¡uerpo empleando su reacción inmediatamente.