Erudito de las almas de Myrkul

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Erudito de las almas de Myrkul

Humanoide Mediano, Neutral malvado

Los eruditos de almas han profundizado en los secretos de Myrkul, lo que les permite animar a los muertos y realizar otra magia sepulcral.

Origen: Manuales de Settings
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 45 (5d8+18)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 30'

Fue Des Con Int Sab Car
10 (+0) 14 (+2) 17 (+3) 19 (+4) 14 (+2) 13 (+1)

Tiradas de salvación: Sab +4
Habilidades: Arcanos +6, Religión +6
Sentidos: Percepción pasiva 12
Idiomas: Abisal, común, infernal

Rasgos

  Lanzamiento de conjuros. El erudito de almas es un lanzador de conjuros de nivel 5. Su aptitud mágica es Inteligencia (salvación de conjuros CD 14, +6 a impactar con ataques de conjuro). Tiene los siguientes conjuros de mago preparados: Trucos (a voluntad): Mano de mago, Mensaje, Prestidigitación, Toque helado (consulta “Acciones” a continuación). Nivel 1 (4 espacios): Detectar magia, Escudo, Manos ardientes, Rayo nauseabundo (consulta “Acciones” a continuación). Nivel 2 (3 espacios): Oscuridad, Paso brumoso, Rayo abrasador (consulta “Acciones” a continuación) Nivel 3 (2 espacios): Animar a los muertos, Bola de fuego

  Magia sepulcral. Cuando el erudito de almas lanza un conjuro que inflige daño puede cambiar su tipo de daño a necrótico.

Acciones

  Ataque múltiple. El erudito de almas ataca dos veces con su flagelo.

  Flagelo de la calavera de plata. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +2 a impactar, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 4 (1d8) de daño contundente más 14 (4d6) de daño necrótico y el objetivo sufrirá desventaja en todas las tiradas de salvación hasta el final del próximo turno del erudito de almas.

  Toque helado (Truco). Ataque de conjuro a distancia: +6 para impactar, alcance 120 pies120 pies36 metros24 casillas, una criatura. Impacto: 13 (2d8) daño necrótico y el objetivo no podrá recuperar puntos de golpe hasta el comienzo del próximo turno del erudito de almas. Si el objetivo es un muerto viviente, tendrá desventaja en las tiradas de ataque contra el erudito de almas durante ese mismo periodo.

  Rayo nauseabundo. Ataque de conjuro a distancia: +6 para impactar, alcance 60 pies60 pies18 metros12 casillas, una criatura. Impacto: 9 (2d8) de daño de veneno y el objetivo deberá superar una tirada de salvación de Constitución CD 14 o quedará envenenado hasta el final del siguiente turno del erudito de almas. Si el erudito de almas lanza este conjuro usando un espacio de conjuro denivel 2 o superior, el daño aumenta en 1d8 por cada nivel del espacio por encima del nivel 1.

  Rayo abrasador. Ataque de conjuro a distancia: +6 a impactar, alcance 20 pies20 pies6 metros4 casillas, un objetivo por rayo (3 rayos si se usa un espacio de conjuro de nivel 2, 4 rayos si se usa uno de nivel 3). Impacto: 7 (2d6) daño de fuego por rayo.

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