Guantelete Negro de Perdición

Humanoide Mediano, Legal malvado
Los Guanteletes Negros de Perdición son los sacerdotes que mandan a los Cónsules.
Origen: Manuales de Settings
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (cota de malla)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 119 (14d8+56)
Valor de desafío: 6 (2.300 PX)
Velocidad: 30'
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 11 (+0) | 18 (+4) | 12 (+1) | 15 (+2) | 18 (+4) |
Tiradas de salvación: Sab +5
Habilidades: Intimidar +7, Percepción +5
Sentidos: Percepción pasiva 15
Idiomas: Común
Inmunidades a estados: Asustado
Rasgos
Aura de Terror. Cuando una criatura hostil a 5 pies o menos del guantelete negro haga una tirada de ataque o una tirada de salvación, tendrá desventaja en la tirada. Las criaturas que sean inmunes a la condición de asustado también son inmunes a este atributo.
Disciplina táctica. El guantelete negro tiene ventaja en todas las pruebas de característica y tiradas de salvación realizadas durante un combate.
Lanzamiento de conjuros. El guantelete negro es un lanzador de conjuros de nivel 5. Su aptitud mágica es Carisma (salvación de conjuros CD 15, +7 a impactar con ataques de conjuro). Tiene preparados los siguientes conjuros de clérigo:
- Trucos (a voluntad): Guía, Llama sagrada, Taumaturgia
- Nivel 1 (4 espacios): Bendecir, Curar heridas, Perdición, Saeta guiada (consulta “Acciones” a continuación)
- Nivel 2 (3 espacios): Inmovilizar persona, Silencio, Sordera / Ceguera
- Nivel 3 (2 espacios): Espíritus guardianes, Recado
Acciones
Ataque múltiple. El Guantelete Negro realiza dos ataques con su maza
Maza. Ataque cuerpo a cuerpo, +7 a impactar, alcance 5', un objetivo, impacto: 7 (1d6 +4) de daño contundente más 13 (3d8) de daño necrótico.
Saeta guía. Ataque de conjuro a distancia, +7 a impactar, alcance 120', una criatura, impacto 14 (4d6) de daño radiante, y la siguiente tirada de ataque realizada contra el objetivo antes del final del turno del guantelete negro tendrá ventaja. Si el guantelete lanza este conjuro usando un espacio de nivel 2 o superior el daño aumenta en 1d6 por cada nivel superior a 1.