Infernavispa

Infernal Grande, Legal malvado
Una infernavispa es un insecto inteligente y malévolo oriundo de los Nueve Infiernos. Tiene un grueso caparazón protector, finas alas metálicas y fuertes patas que terminan en espolones como cuchillas. Utiliza su aguijón para inyectar en sus víctimas una mezcla química similar al fuego de alquimista. Esta misma solución lleva una enzima paralizante que deja a la víctima indefensa el tiempo suficiente para que la infernavispa la agarre y huya.
Origen: Manuales de Settings
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 19 (Natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 52 (8d10+8)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 10', volar 60' (levitar)
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 15 (+2) | 12 (+1) | 10 (+0) | 10 (+0) | 7 (-2) |
Sentidos: Visión en la oscuridad 60', Percepción pasiva 10
Idiomas: infernal, telepatía 300 (solo con otras infernavispas)
Vulnerabilidades al daño: Frio
Inmunidades al daño: Fuego
Rasgos
Armas mágicas. Los ataques con arma de la infernavispa son mágicos.
Acciones
Ataque múltiple. La infernavispa realiza dos ataques: uno con su aguijón y otro con sus espolones afilados
Aguijón. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +7 a impactar, alcance 5', una criatura, Impacto: 8 (1d8 +4) de daño perforante más 7 (2d6) de daño de fuego y el objetivo debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 12 o quedará envenenado durante 1 minuto. Mientras esté envenenado de esta forma también estará paralizado. El objetivo puede repetir la tirada de salvación al final de cada de sus turnos, finalizando el efecto si tiene éxito.
Espolones afilados. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +7 a impactar, alcance 5', una criatura, Impacto: 11 (2d6 +4) de daño perforante