Zodar

Aberración Mediano, Neutral
Un zodar es una entidad bípeda cuyo cuerpo está encerrado en un exoesqueleto de obsidiana. No tiene rasgos faciales aparte de dos estrechas rendijas verticales que se asemejan a ojos, y su semblante no revela ningún indicio de dolor o emoción. Debajo de su exterior blindado, el cuerpo de un zodar está compuesto de fibras musculares muy unidas que lo hacen increíblemente fuerte y pesado. Un zodar pesa 1.500 libras.
Nadie sabe cuántos zodars existen ni de dónde proceden, pero la hipótesis más popular es que son creaciones de algún dios olvidado hace mucho tiempo. Los Zodars interactúan con otras criaturas inteligentes de una manera que va más allá del mero distanciamiento. Simplemente flotan en silencio. Cuando un zodar finalmente realiza alguna acción significativa, las razones de esa acción no siempre están claras.
Una interpretación de este comportamiento postula que cada zodar tiene una misión específica y es implacable en su búsqueda de la meta, pero reacciona de manera extraña ante situaciones que no involucran su misión porque no sabe qué más hacer. Otra teoría es que todos los zodars están trabajando en conjunto para lograr algún objetivo principal. Una tercera idea, menos siniestra, es que los zodars perdieron su sentido de propósito cuando su creador desapareció y están luchando por encontrar su nuevo papel.
Un zodar puede hacer que el habla surja del aire a su alrededor en tres ocasiones durante su vida. Cuando se siente obligado a hablar, elige sabiamente sus palabras. También puede deformar la estructura del multiverso para lanzar el hechizo del deseo como acto final: se destruye una vez que se lanza el hechizo.
Origen: Manuales de Settings
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 20 (Armadura Natural)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 200 (16d8+128)
Valor de desafío: 16 (15.000 PX)
Velocidad: 30 pies y 30 pies volar (flotar)
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 30 (+10) | 10 (+0) | 26 (+8) | 12 (+1) | 15 (+2) | 18 (+4) |
Tiradas de salvación: Con +13, Int +6, Sab +7, Car +9
Sentidos: Vista verdadera 120 pies. Ciego más allá de 120 pies., Percepción pasiva 12
Idiomas: Idiomas ver: Voz Incorpórea
Inmunidades al daño: Ácido, fuego y veneno
Inmunidades a estados: Cegado, encantado, ensordecido, exhausto, asustado, paralizado, petrificado y envenenado
Rasgos
Voz incorpórea. Hasta tres veces en su vida, el zodar puede hacer que salga del aire a su alrededor un mensaje de hasta veinticinco palabras. Habla sólo cuando tiene algo profundamente importante que decir, y el mensaje puede ser entendido por cualquier criatura que tenga una puntuación de Inteligencia de 2 o superior.
Inhibidor de transporte. El zodar no puede ser teletransportado ni enviado a ningún plano de existencia en contra de su voluntad.
Naturaleza inusual. El zodar no requiere aire, comida, bebida ni sueño.
Acciones
Puño aplastante. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +15 para impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 21 (2d10 + 10) de daño de fuerza.
Teletransporte forzado. El zodar deforma mágicamente el espacio alrededor de una criatura que puede ver a 60 pies de sí mismo. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Constitución CD 21. En una salvación fallida, el objetivo sufre 22 (4d10) de daño de fuerza y el zodar lo teletransporta, junto con cualquier equipo que esté usando o llevando, hasta 60 pies a un espacio desocupado que el zodar pueda ver y que pueda sostener al objetivo. Con una salvación exitosa, el objetivo recibe la mitad de daño y no es teletransportado.
Multiataque. El zodar realiza dos ataques de Puño Aplastante. Antes o después de estos ataques, el zodar utiliza el teletransporte forzado.
Acciones legendarias
Puede realizar 1 acción legendaria, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.
Resistencia legendaria (3/día). Si el zodar falla una tirada de salvación, puede optar por tener éxito.
Deseo. El zodar lanza el conjuro de deseo, que no requiere componentes del conjuro y utiliza Carisma como aptitud para lanzar conjuros (salvación de conjuro CD 17). Después de lanzar este hechizo, el zodar se convierte en polvo y es destruido.