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Reigar

Celestial Mediano, Caótico neutral

Los reigar alguna vez fueron cefalópodos similares a los pulpos. Habitaron los tormentosos mares de Ysgard hasta que los dioses de ese plano los transformaron. Los Reigar tienen pecas bioluminiscentes y la capacidad de cambiar el color de su piel. Una gloria (o aureola) rodea a cada uno de ellos. Esta exhibición mágica es una nube de motas brillantes y parpadeantes que cambia de color aleatoriamente y repele los ataques.

Dotados de corazones audaces, los reigar emergieron de los mares de Ysgard para poner a prueba su temple en tierra. Cuando las interminables batallas allí se volvieron aburridas, algunos reigar se aventuraron al Mar Astral y al Espacio Salvaje en busca de gloria. Muchos están motivados por actividades artísticas, pero cada reigar tiene su propia noción de lo que constituye el arte. Para algunos, la guerra es la forma más elevada de esfuerzo artístico. Otros reigar crean arte de una naturaleza más benigna.

Reigar deambula por el Espacio Salvaje y el Mar Astral en busca de inspiración artística, viajando en naves orgánicas simbióticas que ellos crean (ver "Estética"). Cada reigar posee un objeto mágico llamado talarith, que creó y con el que sólo él puede sintonizarse. Si este objeto se pierde o se destruye, el reigar tardará 1d20 20 días en fabricar otro.

Origen: Manuales de Settings
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 19 (Gloria)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 82 (15d8+15)
Valor de desafío: 8 (3.900 PX)
Velocidad: 30 pies30 pies9 metros6 casillas y 30 pies30 pies9 metros6 casillas de nado

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 15 (+2) 12 (+1) 19 (+4) 16 (+3) 24 (+7)

Tiradas de salvación: Des +5, Con +4, Sab +6, Car +10
Habilidades: Arcanos +7, Historia +7, Interpretación +10, Persuasión +10
Sentidos: Percepción pasiva 13
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Celestial, Dracónido ,Común y Abisal

Rasgos

  Gloria. La clase de armadura del reigar incluye su modificador de carisma.

  Aguante la respiración. El reigar puede contener la respiración durante 1 hora.

  Equipamiento especial. El reigar lleva un talarith. El reigar que crea esta joya elige su forma: pulsera, broche, diadema o collar. Mientras el reigar lleva el talarith, cualquier arma empuñada por el reigar inflige 1d6 de daño de fuerza adicional cuando golpea.

Acciones

  Talarith. Como acción, un reigar puede usar su talarith para convocar a un golem que se parece al reigar. El golem obedece las órdenes del reigar y usa sus estadísticas, excepto que es un constructo que no tiene talarith propio. El golem desaparece después de 1 hora o cuando sus puntos de vida se reducen a 0. Después de convocar a un golem, el reigar debe terminar un descanso corto o largo antes de que esta propiedad pueda volver a usarse.

  Tridente. Ataque con arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +7 para impactar, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas o alcance 20/60 pies60 pies18 metros12 casillas, un objetivo. Impacto: 7 (1d6 + 4) de daño perforante, u 8 (1d8 + 4) de daño perforante si se usa con las dos manos para realizar un ataque cuerpo a cuerpo, más 3 (1d6) de daño de fuerza si el reigar lleva su talarith.

  Perno cromático. Ataque con hechizos a distancia: +10 para impactar, alcance 90 pies90 pies27 metros18 casillas, un objetivo. Impacto: 22 (5d8) de daño de un tipo elegido por el reigar de la siguiente lista: frío, fuego, rayo o radiante.

  Multiataque. El reigar realiza dos ataques con Tridente.

  Lanzamiento de hechizos (psiónica). El reigar lanza uno de los siguientes hechizos, que no requiere componentes de hechizo y usa Carisma como habilidad de lanzamiento de hechizos (salvación de hechizo CD 18): A voluntad: luz, mano de mago, prestidigitación.

2/día cada uno: puerta dimensional, fuerza fantasmal

1/día cada uno: sugerencia masiva, envío

  Invocar Duplicado (Recargas después de un Descanso Corto o Largo). Usando su talarith, el reigar invoca un duplicado de sí mismo. El duplicado obedece las órdenes del reigar y usa las estadísticas del reigar, excepto que es una Construcción no alineada que no tiene un talarith propio. El duplicado toma su turno inmediatamente después del reigar. Desaparece después de 1 hora o cuando se reduce a 0 puntos de vida.

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