Neh-thalggu

Aberración Grande, Caótico neutral
Conocidos en todo el multiverso como recolectores de cerebros, los neh-thalggu consumen los cerebros de los humanoides y los utilizan como receptáculos para mejorar sus habilidades mágicas.
Los Neh-thalggu nacen en el Reino Lejano de pesadilla, pero se extienden por el Plano Astral y encuentran su camino hacia los distintos mundos del Plano Material, donde los cerebros son mucho más abundantes. Un neh-thalggu tiene un cuerpo bulboso y seis patas que se asemejan a las de un crustáceo. Cuatro ojos saltones y unas fauces llenas de dientes dominan su horrible rostro. Detrás y encima de estos rasgos, uno o más bultos sobresalen de su cuerpo, cada uno de los cuales contiene un cerebro que el neh-thalggu ha consumido.
Después de que un neh-thalggu mata a una víctima, usa sus pinzas para abrir la cabeza de la víctima y extraer el cerebro. Luego se traga el cerebro entero. El cerebro recolectado se almacena dentro de uno de varios bolsillos en la cabeza del neh-thalggu. Una vez que ha recolectado doce cerebros de esta manera, le invade el deseo de regresar al Reino Lejano y comienza a dedicar toda su energía a encontrar el camino a casa.
En un encuentro con un neh-thalggu, tira un d12 para determinar cuántos cerebros ya ha recogido.
Origen: Manuales de Settings
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14 (Armadura Natural)
Iniciativa: -1
Puntos de Golpe: 95 (10d10+40)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 40
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 15 (+2) | 8 (-1) | 18 (+4) | 12 (+1) | 11 (+0) | 7 (-2) |
Sentidos: Vista en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 10
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Abisal
Rasgos
Volcado de cerebros. Cada vez que el neh-thalggu consume un cerebro, adquiere la capacidad mágica de hablar y comprender idiomas conocidos por el propietario anterior del cerebro.
Naturaleza inusual. El neh-thalggu no requiere aire.
Acciones
Morder. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 para impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 11 (2d8 + 2) de daño perforante.
Garra. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 para impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 4 (1d4 + 2) de daño cortante.
Multiataque. El neh-thalggu realiza un ataque de Mordisco y dos ataques de Garra.
Explosión mental (recarga 5–6). El neh-thalggu emite mágicamente energía psíquica a un humanoide que puede ver a menos de 10 pies de él. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría CD 14. Si falla la salvación, el objetivo sufre 9 (2d8) de daño psíquico y queda incapacitado hasta el final de su siguiente turno. Con una salvación exitosa, el objetivo recibe la mitad de daño y no queda incapacitado.
Lanzamiento de hechizos (psiónica). El neh-thalggu lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes de conjuro y utiliza Inteligencia como aptitud de lanzamiento de conjuros (salvación de conjuro CD 11). Debe haber consumido la cantidad necesaria de cerebros para lanzar el hechizo, como se indica: 1/día cada uno: brazos de Hadar (1 cerebro), detectar magia (2 cerebros), misil mágico (3 cerebros), disco flotante de Tenser (4 cerebros), oscuridad (5 cerebros), sujetar persona (6 cerebros), invisibilidad ( 7 cerebros), escalada de araña (8 cerebros), miedo (9 cerebros), patrón hipnótico (10 cerebros), imagen principal (11 cerebros), nube apestosa (12 cerebros)
Extraer cerebro. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 para golpear, alcance 5 pies, un humanoide incapacitado. Impacto: 35 (10d6) de daño perforante. Si este daño reduce al objetivo a 0 puntos de vida, el neh-thalggu mata al objetivo extrayendo y consumiendo su cerebro.