Mercane

Celestial Grande, Legal neutral
Los mercanes son creaciones misteriosas y mágicas de una o más deidades cuyas carteras giran en torno al comercio justo. Con una altura de 12 pies, son seres larguiruchos de color azul que visten túnicas elegantes y tienen cabezas alargadas y dedos largos y delgados.
Mercanes realiza la mayor parte de sus negocios en Wildspace y el Mar Astral. Para un comerciante, el comercio puede adoptar muchas formas, desde el comercio de bienes y servicios hasta el comercio de ideas e información. Los mercanes son más conocidos, sin embargo, por adquirir y vender objetos mágicos, incluidos artefactos y yelmos hechiceros. Es raro ver más de un mercane a la vez, aunque es común que un mercane vaya acompañado de subordinados o guardaespaldas.
Mercanes realizará negocios con cualquier persona, de manera justa y confiable, siempre que la otra parte no haya dañado ni estafado a otro Mercanes en el pasado. Los Mercanes tienen una forma especial de telepatía que les permite comunicarse entre sí a través del multiverso. Un mercado a menudo utiliza esta capacidad para advertir a otro mercado sobre personas que son peligrosas o poco confiables. Una vez que alguien ha ofendido a un mercane, volver a agradarle es casi imposible.
Origen: Manuales de Settings
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13 (Armadura de mago)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 75 (10d10+20)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 30
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 10 (+0) | 15 (+2) | 18 (+4) | 16 (+3) | 15 (+2) |
Tiradas de salvación: Int +7, Sab +6, Car +5
Habilidades: Perspicacia +9, Persuasión +5, Percepción +6
Sentidos: Telepatía 60 pies, Percepción pasiva 16
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común y Gigante
Rasgos
Telepatía Mercana. El mercane puede comunicarse telepáticamente con cualquier otro mercane que conozca, independientemente de la distancia entre ellos.
Acciones
Hoja imbuida de psi. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +6 para impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 10 (2d6 + 3) de daño cortante, y si el objetivo es una criatura, debe superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 15 o tener miedo del mercane hasta el final del siguiente turno del objetivo.
Multiataque. El mercane realiza tres ataques con Psi-Imbued Blade.
Lanzamiento de hechizos (psiónica). El mercane lanza uno de los siguientes hechizos, que no requiere componentes de hechizo y usa Inteligencia como habilidad de lanzamiento de hechizos (salvación de hechizo CD 15): A voluntad: detectar magia, luz.
1/día cada uno: puerta dimensional, invisibilidad, armadura de mago (solo para uno mismo)