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Psurlon Imitador

Aberración Mediano, Legal malvado

Un psurlon puede usar magia para asumir la forma de un Humanoide Medio específico. Primero, el psurlon debe consumir a la criatura que quiere imitar. Luego entra en un trance psiónico durante 8 horas, al final del cual adquiere la apariencia de la criatura que se comió. El psurlon obtiene los recuerdos y lenguajes de esa criatura, pero ninguno de sus rasgos de clase u otras habilidades. La transformación es permanente y sólo puede deshacerse mediante un hechizo de deseo. A pesar de las apariencias, el timbre psurlon sigue siendo una Aberración, y otros psurlons lo reconocen por lo que es.

Origen: Manuales de Settings
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13 (Armadura de mago)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 31 (7d8)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 30

Fue Des Con Int Sab Car
10 (+0) 11 (+0) 10 (+0) 17 (+3) 11 (+0) 7 (-2)

Sentidos: Telepatía 120 pies, Percepción pasiva 10
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Abisal
Resistencias al daño: Psíquico
Inmunidades a estados: Encantado

Rasgos

  Mente aberrante. La magia no puede leer los pensamientos del psurlon ni ponerlo a dormir.

Acciones

  Daga. Ataque con arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +2 para impactar, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas o alcance 20/60 pies60 pies18 metros12 casillas, un objetivo. Impacto: 2 (1d4) de daño perforante más 4 (1d8) de daño psíquico.

  Enamoramiento psíquico. El psurlon apunta a una criatura que puede ver a 120 pies120 pies36 metros24 casillas de él. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría CD 13, recibiendo 12 (3d8 + 3) de daño psíquico si falla, o la mitad de daño si tiene éxito.

  Lanzamiento de hechizos (psiónica). El psurlon lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes de conjuro y utiliza Inteligencia como aptitud de lanzamiento de conjuros (salvación de conjuro CD 13): 2/día: armadura de mago (solo para uno mismo)

1/día: sugerencia

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