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Psurlon Líder

Aberración Mediano, Legal malvado

Uno de cada cien psurlons es un mutante con dos cabezas, una en cada extremo de su cuerpo, y un intelecto superior. Otros psurlons buscan liderazgo en los de dos cabezas.

Origen: Manuales de Settings
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (Armadura de mago)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 127 (17d8+51)
Valor de desafío: 6 (2.300 PX)
Velocidad: 30

Fue Des Con Int Sab Car
16 (+3) 14 (+2) 16 (+3) 20 (+5) 11 (+0) 7 (-2)

Tiradas de salvación: Sab +3, Car +1
Habilidades: Percepción +6
Sentidos: Vista verdadera 120 pies. Ciego más allá de 120 pies. Telepatía 120 pies, Percepción pasiva 16
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Abisal
Resistencias al daño: Psíquico
Inmunidades a estados: Cegado y encantado

Rasgos

  Mente aberrante. La magia no puede leer los pensamientos del psurlon ni ponerlo a dormir.

  Dos cabezas. El psurlon tiene ventaja en las tiradas de salvación que realiza para evitar o poner fin a su condición de asustado, aturdido o inconsciente. Mientras una de las cabezas del psurlon duerme, la otra cabeza está despierta.

Acciones

  Morder. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +6 para golpear, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, una criatura. Impacto: 7 (1d8 + 3) de daño perforante.

  Garra. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +6 para impactar, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 5 (1d4 + 3) de daño cortante.

  Pacificar (Recarga 5–6). El psurlon apunta a una criatura que puede ver a 120 pies120 pies36 metros24 casillas de él. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 16 o quedará inconsciente durante 10 minutos. La condición termina si el objetivo sufre algún daño o si otra criatura usa su acción para despertar al objetivo.

  Enamoramiento psíquico. El psurlon apunta a una criatura que puede ver a 120 pies120 pies36 metros24 casillas de él. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría CD 16, recibiendo 21 (3d10 + 5) de daño psíquico si falla, o la mitad de daño si tiene éxito.

  Multiataque. El psurlon realiza dos ataques de Mordisco y dos ataques de Garra. También puede usar Pacify (si está disponible) o Psychic Crush.

  Lanzamiento de hechizos (psiónica). El psurlon lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes de conjuro y utiliza Inteligencia como aptitud de lanzamiento de conjuros (salvación de conjuro CD 16): 2/día cada uno: disfrazarse, armadura de mago (solo uno mismo)

1/día cada uno: puerta dimensionada, sugerencia

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