Small
Plasmoide Jefe

Cieno Grande, Cualquiera

En ocasiones, debido a alguna anomalía biológica, un plasmoide aumenta de tamaño al llegar a la edad adulta (alrededor de los veinte años). Los plasmoides que utilizan su mayor tamaño y fuerza para dominar a criaturas más pequeñas y débiles pueden terminar fácilmente en posiciones de poder, rodeados de subordinados leales, aduladores y posibles usurpadores. Un jefe plasmoide podría ser el maestro de un gremio, el líder de una empresa criminal, el señor de una comunidad de plasmoides o el capitán de un barco hechicero. Independientemente de los roles que se aseguren, los jefes plasmoides necesitan una cantidad no pequeña de encanto e ingenio, además de su fuerza y tamaño, para permanecer en el poder por mucho tiempo.

Origen: Manuales de Settings
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 11
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 82 (11d10+22)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 30

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 12 (+1) 14 (+2) 14 (+2) 13 (+1) 15 (+2)

Tiradas de salvación: Con +4, Sab +3
Habilidades: Engañar +4, Intimidar +4, Persuasión +4
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies., Percepción pasiva 13
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común
Resistencias al daño: Ácido y veneno

Rasgos

  Aguante la respiración.. El plasmoide puede contener la respiración durante 1 hora.

  Amorfo. El plasmoide puede pasar a través de un espacio tan estrecho como 1 pulgada de ancho, siempre que no lleve puesto ni transporte nada. Tiene ventaja en las pruebas de habilidad que realiza para iniciar o escapar de una presa.

Acciones

  Seudópodo. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +6 para impactar (con ventaja si el plasmoide tiene uno o más aliados a menos de 10 pies10 pies3 metros2 casillas de sí mismo), alcanza 10 pies10 pies3 metros2 casillas, un objetivo. Impacto: 11 (2d6 + 4) de daño contundente.

  Multiataque. El plasmoide realiza tres ataques de seudópodos.

Reacciones

  Esquiva asombrosa. El plasmoide reduce a la mitad el daño que recibe de un ataque que lo golpea. El plasmoide debe poder ver al atacante.

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