Plasmoide Explorador

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Plasmoide Explorador

Cieno Mediano, Cualquiera

La pasión de viajar obliga a algunos plasmoides a explorar el Plano Astral y visitar diferentes mundos del Plano Material. Un explorador así suele viajar ligero y guardar sus pertenencias en una mochila o contenedor similar.

Origen: Manuales de Settings
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 11
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 16 (3d8+3)
Valor de desafío: 1/4 (50 PX)
Velocidad: 30

Fue Des Con Int Sab Car
13 (+1) 12 (+1) 12 (+1) 10 (+0) 14 (+2) 10 (+0)

Habilidades: Percepción +4, Supervivencia +4
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies., Percepción pasiva 14
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común
Resistencias al daño: Ácido y veneno

Rasgos

  Aguante la respiración.. El plasmoide puede contener la respiración durante 1 hora.

  Amorfo. El plasmoide puede pasar a través de un espacio tan estrecho como 1 pulgada de ancho, siempre que no lleve puesto ni transporte nada. Tiene ventaja en las pruebas de habilidad que realiza para iniciar o escapar de una presa.

Acciones

  Seudópodo. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +6 para impactar (con ventaja si el plasmoide tiene uno o más aliados a menos de 10 pies10 pies3 metros2 casillas de sí mismo), alcanza 10 pies10 pies3 metros2 casillas, un objetivo. Impacto: 11 (2d6 + 4) de daño contundente.

  Jabalina. Ataque con arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +3 para impactar, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas o alcance 30/120 pies120 pies36 metros24 casillas, un objetivo. Impacto: 4 (1d6 + 1) de daño perforante.

  Multiataque. El plasmoide realiza dos ataques de seudópodos.

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