Vampirata Mago

No muerto Mediano, Legal malvado
Un barco de vampiros necesita un lanzador de conjuros para operar el timón bloqueador de hechizos. Un mago vampiro rara vez, o nunca, deja el timón.
Origen: Manuales de Settings
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14 (Armadura Natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 68 (8d8+32)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 30
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 (+1) | 14 (+2) | 18 (+4) | 13 (+1) | 14 (+2) | 15 (+2) |
Tiradas de salvación: Sab +5, Car +5
Sentidos: Vista en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 12
Idiomas: El idioma que hablase en vida
Vulnerabilidades al daño: Radiante
Inmunidades al daño: Frío, Necrótico y Veneno
Inmunidades a estados: Encantado, asustado y envenenado
Rasgos
Explotar. Cuando el mago se reduce a 0 puntos de vida, explota en una nube de ceniza. Cualquier criatura a 5 pies de él debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 14 o sufrir 11 (2d10) de daño necrótico.
Escalada de araña. El mago puede escalar superficies difíciles, incluso techos boca abajo, sin necesidad de realizar una prueba de habilidad.
Naturaleza inusual. El mago no necesita aire ni bebida.
Acciones
Rayo de Frío. Ataque con hechizos a distancia: +5 para impactar, alcance 120 pies, un objetivo. Impacto: 11 (2d8 + 2) de daño por frío.
Multiataque. El mago realiza dos ataques de Rayo de Frío.
Drenaje de energía. Ataque con hechizos cuerpo a cuerpo o a distancia: +5 para golpear, alcance 5 pies o alcance 30 pies, una criatura. Impacto: 22 (4d10) de daño necrótico. Un humanoide reducido a 0 puntos de vida por este ataque muere y se transforma instantáneamente en una sombra de libre albedrío bajo el control del DM.
Lanzamiento de hechizos. El mago lanza uno de los siguientes hechizos, usando Carisma como habilidad de lanzamiento de hechizos (salvación de hechizo CD 13): A voluntad: mano de mago, mensaje.
1/día: oscuridad, puerta dimensional, volar, patrón hipnótico