Vampirata

No muerto Mediano, Legal malvado
Los vampiros son los restos andantes y parlantes de piratas muertos que se negaron a ir silenciosamente al más allá. Surcan el vacío en sus barcos, saqueando embarcaciones desprevenidas y alimentándose de la energía vital de aquellos que tienen la mala suerte de cruzarse en su camino.
Un vampiro aparece como una figura demacrada con ojos de color blanco lechoso y piel tan seca como el pergamino. Algunos tienen una pata de palo o un gancho en lugar de una mano, recuerdos de una vida de desventuras. Un vampiro tiene colmillos como los de un vampiro, pero no los usa para extraer fluidos vitales de su presa, lo que los vampiros consideran un acto desagradable. Más bien, un vampiro drena la energía vital de otra criatura tocándola o extrayendo su energía desde una distancia corta. A medida que se alimenta de la energía de otras criaturas, su apariencia se vuelve más robusta, aunque nunca parece realmente viva.
Los vampiros comen, beben y duermen porque les gusta, no porque deban hacerlo. Descansan en ataúdes de madera o cajas llenas de tierra de tumbas. En ausencia de tales contenedores, pueden tratar la bodega de su barco como un gran ataúd y dormir en medio de su carga. Cuando no están durmiendo o merodeando, un grupo de vampiros pasa las horas bebiendo ron y cantando melodías sombrías.
Un barco tripulado por vampiros suele tener una o más sombras a bordo: los restos no muertos de algunas de las víctimas de los vampiros.
Origen: Manuales de Settings
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14 (Armadura Natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 42 (5d8+20)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 30
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 (+1) | 14 (+2) | 18 (+4) | 10 (+0) | 11 (+0) | 12 (+1) |
Sentidos: Vista en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 10
Idiomas: El idioma que hablase en vida
Vulnerabilidades al daño: Radiante
Inmunidades al daño: Frío, Necrótico y Veneno
Inmunidades a estados: Encantado, asustado y envenenado
Rasgos
Explotar. Cuando el vampiro se reduce a 0 puntos de vida, explota en una nube de ceniza. Cualquier criatura a 5 pies de él debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 14 o sufrir 5 (1d10) de daño necrótico.
Escalada de araña. El vampiro puede escalar superficies difíciles, incluso techos boca abajo, sin necesidad de realizar una prueba de habilidad.
Naturaleza inusual. El vampiro no necesita aire ni bebida.
Acciones
Drenaje de energía. Ataque con hechizos cuerpo a cuerpo o a distancia: +4 para golpear, alcance 5 pies o alcance 30 pies, una criatura. Impacto: 11 (2d10) de daño necrótico. Un humanoide reducido a 0 puntos de vida por este ataque muere y se transforma instantáneamente en una sombra de libre albedrío bajo el control del DM.
Ballesta ligera. Ataque con arma a distancia: +4 al impacto, alcance 80/320 pies, un objetivo. Impacto: 11 (2d8 + 2) de daño perforante.