Dragón Solar joven

Dragón Grande, Neutral
Un dragón solar (también conocido como dragón radiante o dragón solar) nace en el corazón de una estrella. Divide su tiempo fuera de su guarida entre patrullar su territorio y cazar para alimentarse. El dragón tiene un cuerpo serpentino, un par de extremidades ventrales que terminan en largas aletas, alas nebulosas que desprenden luz y escamas brillantes y multicolores. Puede ver claramente incluso con una luz cegadora.
A los dragones solares les gustan los tesoros como a todos los dragones, pero en el vacío sin aire del Espacio Salvaje, valoran aún más la comida. Los dragones solares suelen alimentarse de kindori, carroñeros y otras formas de vida silvestre que habitan en el espacio. Un dragón solar podría confundir una nave distante que bloquea hechizos con una posible presa y acercarse a las armas de la nave antes de darse cuenta de su error y desviarse. Un capitán sabio o experimentado no tomará el acercamiento del dragón como una señal de hostilidad. Se sabe que los dragones solares a los que disparan hacen pedazos a los barcos infractores.
Los dragones solares son carnívoros territoriales y se comportan en consecuencia. Un joven dragón solar podría reclamar un cinturón de asteroides, donde la comida es relativamente abundante, mientras que un antiguo dragón solar podría considerar todo un sistema Wildspace como su coto de caza. Suelen dejar de lado a los humanoides, a quienes encuentran violentos y aburridos. Los intrusos que sean detectados en la guarida de un dragón solar pueden esperar encontrar resistencia, seguida de hostilidad, especialmente si la guarida contiene huevos.
Un huevo de dragón solar tiene una cáscara de obsidiana, de color negro brillante y opaco. Cuando un huevo está a punto de eclosionar, la cáscara se vuelve translúcida, lo que permite que brille la luz de las alas del dragón por nacer.
Origen: Manuales de Settings
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16 (Armadura Natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 178 (17d10+85)
Valor de desafío: 9 (5.000 PX)
Velocidad: 20 pies y 60 pies de vuelo (flotar)
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 20 (+5) | 15 (+2) | 20 (+5) | 13 (+1) | 14 (+2) | 12 (+1) |
Tiradas de salvación: Des +6, Con +9, Sab +6, Car +5
Habilidades: Percepción +10, Sigilo +6
Sentidos: Vista en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 20
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: dracónido
Inmunidades al daño: Radiante
Inmunidades a estados: Cegado
Rasgos
Naturaleza inusual. El dragón no necesita aire.
Volar rápido. El dragón no provoca ataques de oportunidad cuando vuela fuera del alcance del enemigo.
Acciones
Cola. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: 9 para impactar, alcance 15 pies, un objetivo. Impacto: 8 (1d6 5) de daño contundente.
Morder. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: 9 para impactar, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 12 (2d6 5) de daño perforante más 7 (2d6) de daño radiante.
Aliento fotónico (recarga 5-6). El dragón exhala una mota de energía radiante que viaja hasta un punto que el dragón puede ver a 120 pies de sí mismo, luego florece en una esfera de 20 pies de radio centrada en ese punto. Cada criatura en la esfera debe realizar una tirada de salvación de Constitución CD 17, recibiendo 44 (8d10) de daño radiante si falla, o la mitad de daño si tiene éxito.
Multiataque. El dragón realiza un ataque de Mordisco y un ataque de Cola.