Cría de dragón lunar

Dragón Mediano, Legal malvado
Los dragones lunares (también conocidos como dragones lunares o dragones de fase) son criaturas caprichosas y xenófobas que construyen sus guaridas dentro de lunas desoladas excavando en las rocas.
Antes de poner huevos, una hembra de dragón lunar abastece su guarida con comida; no volverá a abandonar la guarida hasta que los huevos eclosionen y las crías tengan edad suficiente para valerse por sí mismas. Los huevos de dragón lunar tienen cáscaras pedregosas que van de color blanco pálido a gris claro. Los dragones lunares son de color blanco alabastro cuando nacen y gradualmente se vuelven más oscuros a medida que envejecen. Los antiguos dragones lunares son del color de la pizarra.
Los dragones lunares disfrutan más privando a otras criaturas del tesoro que adquiriendo el tesoro ellos mismos. A menudo se encuentran entre los tesoros del tesoro de un dragón lunar uno o más yelmos hechiceros (ver la Guía del Aventurero Astral) tomados de naves que se atrevieron a invadir el territorio del dragón.
Un dragón lunar puede volverse incorpóreo, pero no hasta el punto de poder atravesar otras criaturas u objetos sólidos. En este estado semiincorpóreo, aproximadamente la mitad del cuerpo del dragón tiene una forma oscura e indistintamente espectral.
Origen: Manuales de Settings
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (Armadura Natural)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 37 (5d8+15)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 40 pies, 10 pies excavar y 40 pies volar
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 15 (+2) | 12 (+1) | 16 (+3) | 6 (-2) | 10 (+0) | 9 (-1) |
Tiradas de salvación: Con +5, Sab +2
Habilidades: Percepción +4, Sigilo +5
Sentidos: Vista en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 14
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: dracónido
Inmunidades al daño: Frío
Rasgos
Tunelador. El dragón puede excavar a través de roca sólida a la mitad de su velocidad de excavación y deja un túnel de 5 pies de diámetro a su paso.
Naturaleza inusual. El dragón no necesita aire.
Acciones
Morder. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 para impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 5 (1d6 + 2) de daño perforante más 3 (1d6) de daño por frío.
Aliento frío (recarga 5-6). El dragón exhala una ráfaga de escarcha en un cono de 15 pies. Cada criatura en el cono debe realizar una tirada de salvación de Constitución CD 13. Si falla la salvación, la criatura sufre 13 (3d8) de daño por frío y su velocidad se reduce a la mitad hasta el final de su siguiente turno. Con una salvación exitosa, la criatura recibe la mitad de daño y su velocidad no se reduce.
Fase (2/Día). El dragón se vuelve parcialmente incorpóreo mientras mantenga la concentración en el efecto (como si se concentrara en un hechizo). Si bien es parcialmente incorpóreo, el dragón tiene resistencia al daño contundente, perforante y cortante.