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Githyanki xenomante

Humanoide (Gith, Druida) Mediano, Cualquiera

Un xenomante githyanki viaja a los confines más lejanos del Espacio Salvaje y el Mar Astral, incluso visitando mundos del Plano Material de vez en cuando, para estudiar y catalogar criaturas que nunca antes había encontrado. El contacto amistoso con criaturas inteligentes puede poner en primer plano las habilidades diplomáticas del xenomante, mientras que el contacto hostil se convierte en una prueba de las habilidades de supervivencia del xenomante.

A veces, la investigación de un xenomante requiere que un espécimen sea capturado y encarcelado (para estudiar su comportamiento) o asesinado y disecado (para estudiar o recolectar sus entrañas). Muchos xenomantes prefieren realizar este trabajo en sus laboratorios del Plano Astral.****

Origen: Manuales de Settings
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14 (Armadura Natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 157 (21d8+63)
Valor de desafío: 8 (3.900 PX)
Velocidad: 30

Fue Des Con Int Sab Car
14 (+2) 15 (+2) 16 (+3) 12 (+1) 18 (+4) 8 (-1)

Tiradas de salvación: Des +8, Con +8, Sab +10
Habilidades: Trato con Animales +8, Naturaleza +6, Percepción +8, Supervivencia +8
Sentidos: Percepción pasiva 18
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común y Gith

Rasgos

  Rayo telequinético. Ataque con hechizos a distancia: +8 para impactar, alcance 60 pies60 pies18 metros12 casillas, un objetivo. Impacto: 20 (3d10 + 5) de daño de fuerza.

  Paso Astral (Recarga 4-6). Como acción adicional el githyanki se teletransporta, junto con cualquier equipo que lleve o lleve, hasta 30 pies30 pies9 metros6 casillas hasta un espacio desocupado que pueda ver.

  Bastón. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +6 para impactar, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 5 (1d6 + 2) de daño contundente, o 6 (1d8 + 2) de daño contundente cuando se usa con las dos manos, más 14 (2d6) de daño psíquico.

  Multiataque. El githyanki realiza tres ataques con bastón, tres ataques con rayo telequinético o una combinación de los mismos.

  Lanzamiento de hechizos (psiónica). El githyanki lanza uno de los siguientes hechizos, que no requiere componentes de hechizo y usa Sabiduría como habilidad de lanzamiento de hechizos (salvación de hechizo CD 16): A voluntad: druida, luz, mano de mago (la mano es invisible)

2/día cada uno: invisibilidad (solo para uno mismo), pasar sin dejar rastro (solo para uno mismo)

1/día cada uno: dominar monstruo, jaula de fuerza, cambio de plano, telequinesis

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