Githyanki bucanero

Humanoide (Gith) Mediano, Cualquiera
Los bucaneros Githyanki surcan el Plano Astral en busca de riquezas, que transportan de regreso a sus fortalezas escondidas en el Astral Profundo. Muchos de ellos son guerreros que perdieron la voluntad de servir a la Reina Exánime Vlaakith; prefieren vivir según su propio código o deleitarse con su libertad desenfrenada.
Origen: Manuales de Settings
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16 (Placas)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 58 (9d8+18)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 30
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 14 (+2) | 14 (+2) | 16 (+3) | 13 (+1) | 13 (+1) |
Tiradas de salvación: Con +4, Int +5, Sab +3
Habilidades: Atletismo +5, Engañar +3, Percepción +3, Supervivencia +3
Sentidos: Percepción pasiva 13
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común y Gith
Acciones
Gran espada. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 para impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 10 (2d6 + 3) de daño cortante más 3 (1d6) de daño psíquico.
Paso Astral (Recarga 4-6). Como acción adicional el githyanki se teletransporta, junto con cualquier equipo que lleve o lleve, hasta 30 pies hasta un espacio desocupado que pueda ver.
Rayo telequinético. Ataque con hechizos a distancia: +5 para impactar, alcance 60 pies, un objetivo. Impacto: 13 (3d6 + 3) de daño de fuerza.
Multiataque. El githyanki realiza dos ataques con Gran espada o Rayo telequinético
Lanzamiento de hechizos (psiónica). El githyanki lanza uno de los siguientes hechizos, que no requiere componentes de hechizo y usa Inteligencia como habilidad de lanzamiento de hechizos (salvación de hechizo CD 13): A voluntad: luz, mano de mago (la mano es invisible)
1/día cada uno: cambio de avión, telequinesis