Giff soldado de choque

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Giff soldado de choque

Humanoide Grande, Cualquiera

Un soldado de choque giff está entrenado para montar asaltos a las fortalezas enemigas. Cada uno es experto en debilitar al enemigo desde la distancia con armas de fuego antes de cargar cuerpo a cuerpo para acabar con los enemigos que permanecen en pie.

Origen: Manuales de Settings
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18 (Placas)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 93 (11d8+44)
Valor de desafío: 6 (2.300 PX)
Velocidad: 30 pies30 pies9 metros6 casillas y 30 pies30 pies9 metros6 casillas de nado

Fue Des Con Int Sab Car
20 (+5) 14 (+2) 18 (+4) 11 (+0) 12 (+1) 13 (+1)

Tiradas de salvación: Fue +8, Con +7, Sab +4
Habilidades: Atletismo +8, Intimidar +7, Percepción +4
Sentidos: Percepción pasiva 14
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común

Rasgos

  Conocimiento de armas de fuego. El dominio del giff sobre sus armas le permite ignorar la propiedad de carga de cualquier arma de fuego.

  Monstruo de asedio. El giff causa el doble de daño a objetos y estructuras.

  Carga de cabeza. Si el giff se mueve al menos 20 pies20 pies6 metros4 casillas en línea recta y termina a 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas de una criatura grande o más pequeña, esa criatura debe superar una tirada de salvación de Fuerza CD 16 o sufrir 7 (2d6) de daño contundente y quedar derribado.

Acciones

  Gran espada. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +8 para impactar, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 15 (3d6 + 5) de daño cortante.

  Mosquete. Ataque con arma a distancia: +5 para impactar, alcance 40/120 pies120 pies36 metros24 casillas, un objetivo. Impacto: 15 (2d12 + 2) de daño perforante.

  Bomba de trueno. El giff enciende una bomba del tamaño de una toronja y la arroja a un punto a hasta 60 pies60 pies18 metros12 casillas de distancia, donde explota. Cada criatura dentro de una esfera de 10 pies10 pies3 metros2 casillas de radio centrada en ese punto debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 15, recibiendo 18 (4d8) de daño de trueno si falla, o la mitad de daño si tiene éxito. Después de que el giff arroje la bomba, tira un d6; con una tirada de 4 o menos, el giff no tiene más bombas para lanzar.

  Multiataque. El giff realiza dos ataques con gran espada o mosquete.

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