Giff marinero

Humanoide Grande, Cualquiera
Los Giff Marineros constituyen la mayor parte de la tripulación en la mayoría de los barcos giff, son marineros disciplinados.
Origen: Manuales de Settings
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12 (Ropa)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 75 (10d8)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 30 pies y 30 pies de nado
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 14 (+2) | 17 (+3) | 11 (+0) | 12 (+1) | 12 (+1) |
Sentidos: Percepción pasiva 11
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: común
Rasgos
Conocimiento de armas de fuego. El dominio del giff sobre sus armas le permite ignorar la propiedad de carga de cualquier arma de fuego.
Estable mientras avanza. En la cubierta de un barco, el giff tiene ventaja en las pruebas de habilidad y tiros de salvación realizados contra efectos que lo derribarían o lo empujarían por la borda.
Acciones
Espada larga.. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +6 para impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 8 (1d8 + 4) de daño cortante, o 9 (1d10 + 4) de daño cortante si se usa con las dos manos.
Mosquete. Ataque con arma a distancia: +4 al impacto, alcance 40/120 pies, un objetivo. Impacto: 8 (1d12 + 2) de daño perforante.
Granada de fuerza. El giff lanza una granada a una distancia de hasta 60 pies y la granada explota en una esfera de 20 pies de radio. Cada criatura en esa área debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 15, recibiendo 17 (5d6) de daño de fuerza si falla, o la mitad de daño si tiene éxito. Después de que el giff arroje la granada, tira un d6; con una tirada de 4 o menos, el giff no tiene más granadas para lanzar.
Multiataque. El giff realiza dos ataques con espada larga o mosquete.