Small
Gaj

Aberración Grande, Neutral malvado

Los gaj son horribles cazadores que se aprovechan de otras formas de vida inteligentes. Se arrastran sobre seis patas de insecto y atacan con sus mandíbulas. Emboscan a sus presas enterrándose bajo arena o limo y acechan, acechan en cuevas oscuras o se posan en repisas de piedra natural, donde se mezclan con su entorno. Los gaj no tienen lenguaje, pero tienen la habilidad mágica de entender el habla de otras criaturas.

La cabeza de un gaj es un globo esponjoso de aproximadamente 2 pies de diámetro, con tres antenas plumosas que sobresalen de la parte superior. Alrededor de la cabeza hay seis ojos compuestos y seis apéndices en forma de dedos cuelgan sobre la boca. Un gaj puede intentar leer los pensamientos de otra criatura inteligente envolviendo sus antenas alrededor de la cabeza de la criatura. Independientemente de si el intento tiene éxito, este sondeo mental es doloroso y afecta el bienestar de la víctima.

Origen: Manuales de Settings
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16 (Armadura Natural)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 75 (10d10+20)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 30 pies30 pies9 metros6 casillas y 30 pies30 pies9 metros6 casillas escalada

Fue Des Con Int Sab Car
16 (+3) 10 (+0) 15 (+2) 12 (+1) 15 (+2) 7 (-2)

Habilidades: Percepción +6, Sigilo +4
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies., Percepción pasiva 16
Idiomas: Puede entender todos los idiomas, pero no puede hablar

Acciones

  Mandíbulas. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: 5 para impactar, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, una criatura. Impacto: 10 (2d6+3) de daño cortante y el objetivo queda apresado (escapar CD 11). Hasta que finaliza la presa, el objetivo sufre 10 (2d6 3) de daño cortante al comienzo de cada uno de los turnos del gaj. Mientras agarra a una criatura, el gaj no puede usar sus mandíbulas para atacar a otras criaturas.

  Antenas que exploran la mente. El gaj apunta a una criatura apresada por él. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría CD 12. En una salvación fallida, el objetivo sufre 16 (3d10) de daño psíquico y el gaj extrae mágicamente de la mente del objetivo una información que el gaj quiere saber. Con una salvación exitosa, el objetivo recibe la mitad del daño y el gaj no aprende nada.

  Multiataque. El gaj realiza un ataque de Mandíbulas y usa Antenas de sondeo mental o Paralizar (si está disponible).

  Paralizar (Recarga 6). El gaj apunta mágicamente a una criatura que puede ver a 60 pies60 pies18 metros12 casillas de él. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 12 o quedará paralizado durante 1 minuto. El objetivo puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, finalizando el efecto sobre sí mismo si tiene éxito.

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