Small
Traficante de Ojos

Aberración Grande, Legal malvado

Cuando sus grandes ojos y boca están cerrados, un traficante de ojos parece nada más que un asteroide de 12 pies de diámetro. Cuando siente vibraciones en el espacio que lo rodea, el traficante de ojos abre los ojos y revela su verdadera y amenazadora naturaleza.

A un traficante de ojos no le sirven los tesoros, pero su vientre puede contener una buena cantidad de objetos de valor incidentales que no puede digerir, incluidas monedas, armas de metal, piedras preciosas y objetos mágicos que pertenecieron a las criaturas que tragó.

Aunque un traficante de ojos no proyecta un cono antimagia desde su ojo como lo hace un espectador, la magia se suprime dentro de su garganta, lo que evita que una criatura tragada use magia para escapar.

Origen: Manuales de Settings
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17 (Armadura Natural)
Iniciativa: -2
Puntos de Golpe: 149 (13d10+78)
Valor de desafío: 10 (5.900 PX)
Velocidad: 0 terrestre 20 volar (flotar)

Fue Des Con Int Sab Car
21 (+5) 6 (-2) 23 (+6) 7 (-2) 13 (+1) 7 (-2)

Sentidos: Vista en la oscuridad 120 pies. Vista verdadera 120, mientras cierra el ojo., Percepción pasiva 11
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Abisal

Rasgos

  Garganta antimagia. Los efectos mágicos, incluidos los producidos por hechizos y objetos mágicos, pero excluyendo los creados por artefactos o deidades, se suprimen dentro de la garganta del traficante de ojos. Cualquier espacio de hechizo o carga gastada por una criatura en la garganta para lanzar un hechizo o activar una propiedad de un objeto mágico se desperdicia. Mientras un efecto está suprimido, no funciona, pero el tiempo que permanece suprimido cuenta para su duración. Ningún hechizo o efecto mágico que se origine fuera de la garganta del traficante de ojos, excepto uno creado por un artefacto o una deidad, puede afectar a una criatura u objeto dentro de la garganta.

  Naturaleza inusual. El traficante de ojos no necesita aire.

  Apariencia falsa. Si el traficante de ojos está inmóvil y tiene los ojos y la boca cerrados al inicio del combate, tiene ventaja en su tirada de iniciativa. Además, si una criatura no ha observado al traficante de ojos moverse o actuar, esa criatura debe superar una prueba de Inteligencia (Investigación) CD 18 para discernir que el traficante de ojos está animado.

Acciones

  Morder. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: 9 para impactar, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 12 (2d6+5) de daño perforante, y si el objetivo es una criatura mediana o más pequeña, debe superar una tirada de salvación de Destreza CD 18 o ser tragado por el traficante de ojos y depositado en su garganta (ver Garganta antimagia). . El traficante de ojos puede tragarse una criatura a la vez. Una criatura tragada queda cegada y restringida, tiene cobertura total contra ataques y otros efectos que se originan fuera del traficante de ojos y sufre 35 (10d6) de daño por ácido al comienzo de cada uno de sus turnos. Si el traficante de ojos recibe 25 daños o más en un solo turno de una criatura dentro de su garganta, el traficante de ojos regurgita a la criatura tragada, que cae boca abajo en un espacio dentro de 10 pies10 pies3 metros2 casillas del traficante de ojos. Si el traficante de ojos muere, la criatura tragada ya no está restringida por él y puede escapar del cadáver usando 10 pies10 pies3 metros2 casillas de movimiento, saliendo boca abajo.

Medium
Crear copia

Acciones