Esthetic

Aberración Gargantuesco, Sin alineamiento
Una estética es una creación biológica y simbiótica de un reigar. Es esencialmente una nave orgánica con sólo un mínimo atisbo de conciencia. Sin una base que la guíe, una estética se convierte en una entidad casi sin sentido y con un instinto de autoconservación.
Los Reigar utilizan su estética como fascinantes buques de guerra. Cuando un reigar hostil en su estética se encuentra con otra nave espacial, utiliza una vibración mágica para desactivar el timón de la nave. Luego, el reigar ordena al estético que agarre a los miembros de la tripulación del barco y disuelva su carne con sus tentáculos que secretan ácido.
Cada estética es única en apariencia. Uno podría ser bilateralmente simétrico (dos mitades coincidentes, como un cuerpo humanoide a lo largo de su eje vertical), radialmente simétrico (como una estrella de mar) o no tener una forma definible. Desde la distancia, una estética se confunde fácilmente con una medusa o un cefalópodo gigante que habita en el espacio. Su capa exterior está hecha de resina bioluminiscente.
Un estético que contiene suficiente espacio interior para alojar cómodamente a su anfitrión reigar y hasta seis pasajeros Medianos. El acceso se obtiene a través de una trampilla que el reigar (y nadie más) puede abrir o cerrar con un toque.
Una estética puede sobrevivir indefinidamente en el Plano Astral, siempre que su creador esté vivo. Si el creador de la estética muere, la estética enferma durante un período de 1d12 días y luego expira.
Origen: Manuales de Settings
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14 (Armadura Natural)
Iniciativa: -1
Puntos de Golpe: 217 (14d20+70)
Valor de desafío: 12 (8.400 PX)
Velocidad: 0 terrestre 60 volar (flotar)
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 27 (+8) | 8 (-1) | 20 (+5) | 1 (-5) | 10 (+0) | 1 (-5) |
Sentidos: Vista verdadera 300 pies. Ciego más allá de 300 pies., Percepción pasiva 12
Inmunidades al daño: Ácido
Inmunidades a estados: Cegado, encantado, ensordecido, exhausto, asustado, asustado, petrificado y derribado
Rasgos
Bioluminiscencia. Si bien tiene al menos 1 punto de vida, la estética arroja luz brillante en un radio de 30 pies y luz tenue en 30 pies adicionales, y sus compartimentos interiores están tenuemente iluminados.
Spelljammer. La estética tiene las propiedades de un yelmo bloqueador de hechizos (ver la Guía del Aventurero Astral), pero sólo su creador reigar puede sintonizarse con ella.
Naturaleza inusual. La estética no requiere aire, comida ni bebida.
Acciones
Tentáculo. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: 11 para impactar, alcance 30 pies, un objetivo. Impacto: 17 (3d6+7) de daño de fuerza, y si el objetivo es una criatura, es apresada (escapar CD 17). Hasta que termine esta lucha, la criatura sufre 18 (4d8) de daño por ácido al comienzo de cada uno de sus turnos, y la estética no puede usar este tentáculo contra otros objetivos. La estética tiene tentáculos de 1d4 × 2, cada uno de los cuales puede atrapar un objetivo.
Multiataque. La estética realiza dos ataques de Tentáculo.
Grito Spelljammer (Recarga 6). La estética tiene como objetivo un barco bloqueador de hechizos a 300 pies de sí mismo, suprimiendo mágicamente las propiedades del timón bloqueador de hechizos del barco durante 2d10 días. Si el barco tiene más de un timón a bordo, determina aleatoriamente qué timón está afectado. Una criatura sintonizada con ese yelmo puede optar por realizar una tirada de salvación de Carisma CD 17. Si falla la salvación, la criatura sufre 42 (12d6) de daño psíquico y el yelmo queda suprimido durante 2d10 horas en lugar de 2d10 días. Con una salvación exitosa, la criatura sufre la mitad de daño y el yelmo queda suprimido durante 2d10 minutos en lugar de 2d10 días.