Small
Dohwar

Feérico Pequeño, Cualquiera

Los Dohwars son aves bajas, regordetas y no voladoras que se ven y se mueven como pingüinos. Los Dohwars migran de Feywild al Wildspace, donde normalmente se los encuentra. Conducen sus asuntos en secreto y prefieren reunirse en callejones oscuros y lugares apartados incluso cuando sus negocios no son ilegales o peligrosos. Suelen vestirse con una mezcolanza de ropa llamativa, pero muchos de ellos también se envuelven en capas con capucha.

El dohwar promedio mide 3 pies de alto y tiene un plumaje brillante que combina con un color particular en el espectro del arco iris. Este color puede cambiar en momentos impredecibles en la vida del dohwar, a menudo en respuesta a que el dohwar experimente una emoción abrumadora. En lugar de alas, tiene brazos y manos diminutas.

Los Dohwars prefieren comunicarse a través de una forma de telepatía que llaman fusión, en la que dos dohwars permanecen en contacto mental mientras ambos están vinculados telepáticamente con una tercera criatura.

Origen: Manuales de Settings
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 11 (Armadura Natural)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 10 (3d6)
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 20 pies20 pies6 metros4 casillas y 20 pies20 pies6 metros4 casillas de nado

Fue Des Con Int Sab Car
5 (-3) 12 (+1) 11 (+0) 11 (+0) 14 (+2) 13 (+1)

Tiradas de salvación: Des +3, Sab +4
Habilidades: Engañar +3, Percepción +4, Persuasión +3
Sentidos: Telepatía 30 pies, Percepción pasiva 12
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Dohwar y Común

Rasgos

  Conexión. Dos dohwars pueden tener una conversación telepática entre sí y con una tercera criatura dispuesta de su elección, siempre que los tres estén a menos de 30 pies30 pies9 metros6 casillas uno del otro.

Acciones

  Morder. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +3 para impactar, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 3 (1d4 + 1) de daño perforante.

  Lanzamiento de hechizos (psiónica). El dohwar lanza el siguiente conjuro, que no requiere componentes de conjuro y utiliza Carisma como aptitud para lanzar conjuros (salvación de conjuro CD 11): 3/día: detectar pensamientos

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