Carroñero del Vacío

Monstruosidad Enorme, Sin alineamiento
Los carroñeros de vacío miden 20 pies de largo. Cada uno es una amenaza solitaria con una piel negra como boca de lobo. Mientras que la mayoría de los otros carroñeros se contentan con alimentarse de restos de cocina, un carroñero del vacío persigue al cocinero.
Un carro de vacío puede emitir un rayo invisible desde su ojo que hace que su objetivo sienta un miedo aún más intenso del que normalmente podría experimentar dado el tamaño y la naturaleza de la criatura.
Origen: Manuales de Settings
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (Armadura Natural)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 157 (15d12+60)
Valor de desafío: 11 (7.200 PX)
Velocidad: 0 terrestre 40 volar
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 22 (+6) | 16 (+3) | 19 (+4) | 4 (-3) | 13 (+1) | 5 (-3) |
Habilidades: Percepción +5, Sigilo +11
Sentidos: Vista en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 15
Rasgos
Naturaleza inusual. El carroñero no necesita aire.
Monstruo de asedio. El carroñero inflige el doble de daño a objetos y estructuras.
Acciones
Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: 10 para impactar, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 45 (6d12+6) de daño perforante. Si el objetivo es una criatura Grande o más pequeña, debe superar una tirada de salvación de Destreza CD 16 o ser tragado por el carroñero. El carroñero puede tragar una criatura a la vez.
Una criatura tragada queda cegada y restringida, tiene cobertura total contra ataques y otros efectos fuera del carro, y sufre 11 (2d10) de daño por ácido al comienzo de cada uno de los turnos del carro debido a los jugos digestivos en la garganta del carro.
Si el carroñero recibe 25 daños o más en un solo turno de una criatura dentro de él, el carroñero debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 20 al final de ese turno o regurgitar a la criatura tragada, que cae boca abajo en un espacio dentro de los 10 pies. del carroñero. Si el carroñero muere, la criatura tragada ya no estará restringida por él y puede escapar del cadáver usando 10 pies de movimiento, saliendo boca abajo.
Rayo de miedo (recarga 4-6).. Como acción adicional el ojo del carroñero emite un rayo mágico invisible que apunta a una criatura que el carroñero puede ver a menos de 60 pies de sí mismo. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 16 o tener miedo del carroñero hasta el comienzo del siguiente turno del carroñero.