Elfo Astral Sacerdote estelar

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Elfo Astral Sacerdote estelar

Humanoide (Clérigo) Mediano, Cualquiera

Los sacerdotes estelares obtienen su fuerza del panteón de dioses élficos y supervisan las prácticas religiosas en la sociedad de los elfos astrales. Es común que sirvan a bordo de naves bloqueadoras de hechizos, no sólo como emisarios de los dioses sino también como bloqueadoras de hechizos.

Origen: Manuales de Settings
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17 (Malla, Armadura de Mago)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 110 (20d8)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 30

Fue Des Con Int Sab Car
11 (+0) 11 (+0) 12 (+1) 16 (+3) 20 (+5) 17 (+3)

Tiradas de salvación: Int +6, Sab +8, Car +6
Habilidades: Medicina +8, Religión +6
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies., Percepción pasiva 15
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Celestial, Común y Élfico

Rasgos

  Naturaleza inusual. El elfo no necesita dormir.

  Ascendencia Feérica. El elfo tiene ventaja en las tiradas de salvación que realiza para evitar o poner fin a su condición de hechizo, y la magia no puede ponerlo a dormir.

Acciones

  Lluvia de resplandor. Un resplandor mágico, parecido a una llama, cae sobre una criatura que el elfo puede ver a 60 pies60 pies18 metros12 casillas de sí mismo. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 16, recibiendo 22 (5d8) de daño radiante si falla, o la mitad de daño si tiene éxito.

  Lucero del Alba. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +3 para impactar, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 4 (1d8) de daño perforante más 17 (5d6) de daño radiante.

  Multiataque. El elfo realiza dos ataques Lucero del Alba. Puede usar Lluvia de resplandor en lugar de uno de estos ataques.

  Palabra de curación mayor (2/día). Una criatura de tu elección que puedas ver dentro del alcance recupera puntos de golpe iguales a 9d8 + 5. Este conjuro no tiene efecto ni en no muertos ni en constructos.

  Palabra de curación. Una criatura de tu elección que puedas ver dentro del alcance recupera puntos de golpe iguales a 2d4 + 5. Este conjuro no tiene efecto ni en no muertos ni en constructos.

  Lanzamiento de hechizos. El elfo lanza uno de los siguientes conjuros, utilizando Sabiduría como aptitud de lanzamiento de conjuros (salvación de conjuro CD 16): 2/día cada uno: Inmovilizar persona

1/día cada uno: adivinación, envío, palabra de recuerdo

  Paso de luz de las estrellas (2/día). Como acción adicional, el elfo se teletransporta mágicamente hasta 30 pies30 pies9 metros6 casillas, junto con cualquier cosa que lleve puesta o que lleve, a un espacio desocupado que pueda ver.

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