Elfo Astral Guardia de Honor

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Elfo Astral Guardia de Honor

Humanoide Mediano, Cualquiera

La seguridad de personas y lugares importantes está confiada a guardias de honor elfos astrales, guerreros altamente entrenados que son más que capaces de defenderse en combate.

Origen: Manuales de Settings
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 19 (Placas, Escudo)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 93 (17d8+17)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 30

Fue Des Con Int Sab Car
14 (+2) 15 (+2) 12 (+1) 17 (+3) 16 (+3) 16 (+3)

Tiradas de salvación: Sab +6, Car +6
Habilidades: Intimidar +6, Percepción +6, Supervivencia +6
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies., Percepción pasiva 16
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Celestial, Común y Élfico

Rasgos

  Naturaleza inusual. El elfo no necesita dormir.

  Ascendencia Feérica.. El elfo tiene ventaja en las tiradas de salvación que realiza para evitar o poner fin a su condición de hechizo, y la magia no puede ponerlo a dormir.

Acciones

  Espada larga. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 para impactar, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 11 (2d8 + 2) de daño cortante, o 13 (2d10 + 2) de daño cortante cuando se usa con las dos manos, más 10 (3d6) de daño radiante.

  Rayo Radiante. Ataque con hechizos a distancia: +6 para impactar, alcance 120 pies120 pies36 metros24 casillas, un objetivo. Impacto: 22 (4d10) de daño radiante.

  Multiataque. El elfo realiza dos ataques con Espada larga o Rayo Radiante.

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