Elfo Astral Comandante

Humanoide Mediano, Cualquiera
Un comandante elfo astral dirige a los guerreros a la batalla y normalmente tiene una o más naves hechiceras bajo su mando. Un comandante canaliza la energía radiante de la luz de las estrellas a través de sus armas y puede rescatar a los guerreros de una situación peligrosa utilizando el poder de teletransportación que les otorgan los dioses.
Origen: Manuales de Settings
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17 (Placas)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 168 (26d8+25)
Valor de desafío: 7 (2.900 PX)
Velocidad: 30
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 13 (+1) | 17 (+3) | 13 (+1) | 18 (+4) | 18 (+4) | 18 (+4) |
Tiradas de salvación: Con +4, Des +5, Sab +7, Car +7
Habilidades: Arcanos +8, Engañar +7, Perspicacia +7, Persuasión +7
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Tiro con Arco, Percepción pasiva 14
Idiomas: Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Celestial, Común y Élfico
Rasgos
Naturaleza inusual. El elfo no necesita dormir.
Ascendencia Feérica. El elfo tiene ventaja en las tiradas de salvación que realiza para evitar o poner fin a su condición de hechizo, y la magia no puede ponerlo a dormir.
Acciones
Cimitarra. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +6 para impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 10 (2d6 + 3) de daño cortante más 14 (4d6) de daño radiante.
Arco lunar. Ataque con arma a distancia: +8 para impactar, alcance 150/600 pies, un objetivo. Impacto: 12 (2d8 + 3) de daño perforante más 14 (4d6) de daño radiante.
Puerta dimensional (2/día). Te teleportas desde tu localización actual a cualquier otro lugar que desees dentro del alcance. Puede ser un lugar que puedas ver, visualizar o describir indicando la distancia y la dirección, como «200 pies todo recto hacia abajo» o «subiendo 300 pies hacia el noroeste en un ángulo de 45 grados». Puedes llevar objetos siempre y cuando su peso no exceda el que puedes transportar. También puedes llevar una criatura voluntaria de tu tamaño o más pequeña que lleve equipo hasta su capacidad de carga. La criatura debe estar a 5 pies de ti o menos cuando lances este conjuro. Si llegas a un lugar que ya está ocupado por un objeto o una criatura, la criatura que viaja contigo y tú recibís cada uno 4d6 puntos de daño por fuerza y el conjuro no consigue teleportaros.
Multiataque. El elfo realiza dos ataques con cimitarra o arco largo.