Elfo Astral Comandante

Small
Elfo Astral Comandante

Humanoide Mediano, Cualquiera

Un comandante elfo astral dirige a los guerreros a la batalla y normalmente tiene una o más naves hechiceras bajo su mando. Un comandante canaliza la energía radiante de la luz de las estrellas a través de sus armas y puede rescatar a los guerreros de una situación peligrosa utilizando el poder de teletransportación que les otorgan los dioses.

Origen: Manuales de Settings
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17 (Placas)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 168 (26d8+25)
Valor de desafío: 7 (2.900 PX)
Velocidad: 30

Fue Des Con Int Sab Car
13 (+1) 17 (+3) 13 (+1) 18 (+4) 18 (+4) 18 (+4)

Tiradas de salvación: Con +4, Des +5, Sab +7, Car +7
Habilidades: Arcanos +8, Engañar +7, Perspicacia +7, Persuasión +7
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Tiro con Arco, Percepción pasiva 14
Idiomas: Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Celestial, Común y Élfico

Rasgos

  Naturaleza inusual. El elfo no necesita dormir.

  Ascendencia Feérica. El elfo tiene ventaja en las tiradas de salvación que realiza para evitar o poner fin a su condición de hechizo, y la magia no puede ponerlo a dormir.

Acciones

  Cimitarra. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +6 para impactar, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 10 (2d6 + 3) de daño cortante más 14 (4d6) de daño radiante.

  Arco lunar. Ataque con arma a distancia: +8 para impactar, alcance 150/600 pies600 pies180 metros120 casillas, un objetivo. Impacto: 12 (2d8 + 3) de daño perforante más 14 (4d6) de daño radiante.

  Puerta dimensional (2/día). Te teleportas desde tu localización actual a cualquier otro lugar que desees dentro del alcance. Puede ser un lugar que puedas ver, visualizar o describir indicando la distancia y la dirección, como «200 pies200 pies60 metros40 casillas todo recto hacia abajo» o «subiendo 300 pies300 pies90 metros60 casillas hacia el noroeste en un ángulo de 45 grados». Puedes llevar objetos siempre y cuando su peso no exceda el que puedes transportar. También puedes llevar una criatura voluntaria de tu tamaño o más pequeña que lleve equipo hasta su capacidad de carga. La criatura debe estar a 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas de ti o menos cuando lances este conjuro. Si llegas a un lugar que ya está ocupado por un objeto o una criatura, la criatura que viaja contigo y tú recibís cada uno 4d6 puntos de daño por fuerza y el conjuro no consigue teleportaros.

  Multiataque. El elfo realiza dos ataques con cimitarra o arco largo.

Medium
Crear copia

Acciones