Horror Estelar de Aartuk

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Horror Estelar de Aartuk

Planta Mediano, Legal malvado

Los Aartuks son criaturas vegetales inteligentes que viven para hacer la guerra. Los espectadores destruyeron su mundo natal original y dispersaron a los supervivientes por el plano material. Estos supervivientes formaron pequeñas células nómadas.

Las células de Aartuk se pueden encontrar en todo Wildspace, incluso a bordo de naves hechiceras cuyas antiguas tripulaciones fueron asesinadas o expulsadas por la fuerza por una banda de aartuks.

El cuerpo de un aartuk tiene forma de estrella de cinco puntas y está cubierto por una corteza gruesa y flexible. Las puntas de sus extremidades en forma de ramas terminan en ventosas que le permiten a la criatura trepar por superficies verticales y techos. Cada ventosa alberga tres pseudópodos retráctiles que se utilizan para manipular objetos pequeños.

La cabeza de un aartuk corona un tallo de 6 pies de altura que puede extruirse desde el centro de la estrella. La cabeza contiene los órganos sensoriales del aartuk, incluida una lengua larga que la criatura utiliza como arma.

El método de ataque preferido de un aartuk es disparar su lengua pegajosa y usarla para arrastrar a los enemigos hacia el centro de su cuerpo para poder golpearlos con sus poderosas ramas. También puede escupir bolitas de energía radiante.

El idioma Aartuk se compone de crujidos, chasquidos, estallidos y silbidos. No tiene forma escrita.

Origen: Manuales de Settings
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14 (Armadura Natural)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 52 (8d8+16)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 20 pies20 pies6 metros4 casillas y 20 pies20 pies6 metros4 casillas escalada

Fue Des Con Int Sab Car
12 (+1) 10 (+0) 14 (+2) 13 (+1) 16 (+3) 10 (+0)

Habilidades: Sigilo +4
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies., Percepción pasiva 13
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Aartuk

Rasgos

  Trepar cual arácnido. El aartuk puede escalar superficies difíciles, incluso techos boca abajo, sin necesidad de realizar una prueba de habilidad.

Acciones

  Espora Radiante. Ataque con hechizos a distancia: +2 al impacto, alcance 60 pies60 pies18 metros12 casillas, un objetivo. Impacto: 7 (3d4) de daño radiante.

  Rama. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +3 para impactar, alcance 10 pies10 pies3 metros2 casillas, un objetivo. Impacto: 8 (2d6 + 1) de daño contundente.

  Multiataque. El aartuk realiza dos ataques de Rama, dos ataques de Píldoras Radiantes o uno de cada uno.

  Lanzamiento de hechizos (psiónica). El aartuk lanza uno de los siguientes hechizos, que no requiere componentes de hechizo y usa Sabiduría como habilidad de lanzamiento de hechizos: 1/día cada uno: revivificar, hablar con las plantas

  Reúne las tropas (1/día). Como acción adicinal, el aartuk mágicamente pone fin a las condiciones de encantamiento y miedo en sí mismo y en cada criatura de su elección que puede ver a menos de 30 pies30 pies9 metros6 casillas de él.

  Lengua (Recarga 6). Como acción adicinal, el aartuk intenta usar su lengua pegajosa para atrapar a una criatura mediana o más pequeña que pueda ver a 30 pies30 pies9 metros6 casillas de él. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 12. En una salvación fallida, el objetivo es agarrado por la lengua (escapar CD 11) y arrastrado hasta 25 pies25 pies7.5 metros5 casillas hacia el aartuk. La lengua puede atrapar una criatura a la vez.

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