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Galimatazo

Dragón (Feérico) Enorme, Caótico malvado

Un jabberwock es un depredador solitario y temperamental que acecha en bosques vírgenes y ruinas antiguas. Es difícil encontrar descripciones precisas de los jabberwocks, porque los raros supervivientes de un encuentro con uno de ellos sólo conservan una impresión confusa de sus partes y no una sensación del todo. Los relatos recopilados lo describen como una criatura nervuda parecida a un dragón que puede caminar sobre sus patas traseras con tanta facilidad como viaja sobre las cuatro. Sus ojos pueden emitir rayos de fuego.

Una vez que un jabberwock ha elegido su objetivo, concentra sus ataques en ese objetivo hasta que la víctima sea asesinada (y devorada), hasta que maten al jabberwock o hasta que el objetivo escape usando magia de teletransportación u otros medios.

Si se mata a un jabberwock, aparece otro 3d8 años después, materializándose a mil millas de donde murió el anterior. Nunca se ha visto ningún jabberwock inmaduro y la criatura no parece envejecer.

Origen: Manuales de Settings
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18 (Armadura Natural)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 115 (10d12+50)
Valor de desafío: 13 (10.000 PX)
Velocidad: 30

Fue Des Con Int Sab Car
20 (+5) 12 (+1) 20 (+5) 4 (-3) 7 (-2) 11 (+0)

Tiradas de salvación: Fue +10, Des +6, Con +10, Int +2, Sab +3, Car +5
Habilidades: Percepción +8
Sentidos: Vista verdadera 120 pies, Percepción pasiva 18
Idiomas: Ninguno
Vulnerabilidades al daño: Arma Vorpal
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Encantado, asustado y envenenado

Rasgos

  Burbujeo confuso.. El jabberwock balbucea para sí mismo a menos que esté incapacitado. Cualquier criatura que comience su turno a menos de 30 pies30 pies9 metros6 casillas del jabberwock y sea capaz de escuchar su borboteo debe realizar una tirada de salvación de Carisma CD 18. En una tirada de salvación fallida, la criatura no puede reaccionar hasta el comienzo de su siguiente turno y tira un d4 para determinar qué hace durante su turno actual:

1-2. La criatura no hace nada.

  1. La criatura no hace nada excepto utilizar todo su movimiento para moverse en una dirección aleatoria.

  2. La criatura realiza un ataque cuerpo a cuerpo contra una criatura aleatoria que puede ver o no hace nada si no hay ninguna criatura visible a su alcance.

  Regeneración.. El jabberwock recupera 10 puntos de vida al comienzo de su turno. Si el jabberwock sufre daño cortante, este rasgo no funciona al comienzo de su siguiente turno. El jabberwock muere sólo si comienza su turno con 0 puntos de vida y no se regenera.

  Rastreador asombroso.. El jabberwock puede rastrear infaliblemente cualquier criatura que haya herido en las últimas 24 horas, y conoce la distancia y dirección de su presa siempre que las dos estén en el mismo plano de existencia.

Acciones

  Desgarrar. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: 10 para impactar, alcance 10 pies10 pies3 metros2 casillas, un objetivo. Impacto: 21 (3d10 5) de daño cortante.

  Multiataque. El jabberwock realiza dos ataques Desgarrar.

  Cola. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: 10 para impactar, alcance 15 pies15 pies4.5 metros3 casillas, un objetivo. Impacto: 10 (1d10 5) de daño contundente.

  Mirada ardiente (recarga 5–6). A menos que esté cegado, el jabberwock emite una línea de fuego de 120 pies120 pies36 metros24 casillas de largo y 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas de ancho desde sus ojos. Cada criatura en esa línea debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 18, recibiendo 31 (7d8) de daño por fuego si falla, o la mitad de daño si tiene éxito.

Acciones legendarias

Puede realizar 1 acción legendaria, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Resistencia legendaria. Si el jabberwock falla una tirada de salvación, puede optar por tener éxito (3/día).

  Ataque de cola. El jabberwock realiza un ataque de cola.

  Ataque desgarrador (2 acciones). El jabberwock realiza un ataque Desgarrar.

  Ataque Ala (3 Acciones). El jabberwock bate sus alas. Cada criatura a 10 pies10 pies3 metros2 casillas del jabberwock debe superar una tirada de salvación de Destreza CD 18 o sufrir 8 (1d6 5) de daño contundente y quedar derribado.

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Guarida

¿Cuántas horas han pasado desde que pusiste un pie por primera vez en los retorcidos senderos de Mistmasch? Pueden haber sido sólo unos pocos, pero parecen días. Todo sentido del tiempo ha desaparecido en este bosque fascinante, y sus árboles retorcidos y de muchas ramas se extienden tan alto que parecen cubrir completamente el sol, ¿o es la luna? Tu brújula ha dejado de funcionar y la niebla es tan espesa que apenas puedes ver tus manos frente a tu cara.

Tu único compañero es el murmullo que resuena a través de la niebla, confundiendo tus pensamientos y haciéndote preguntar por qué te aventuraste aquí en primer lugar. Esas tergiversaciones espantosas y malditas. Simplemente no desaparece... y parece hacerse más fuerte.

Acciones de guarida

Mistmasch Wood es un bosque extraño que se puede inyectar en cualquier escenario de campaña. Ubicado aproximadamente a un día de viaje de un pueblo llamado Tulgei, el bosque siempre parece estar oscurecido por una espesa niebla. Los lugareños de Tulgei especulan que Mistmasch es el hogar de un gran cruce de hadas. Muchos se niegan a entrar en el bosque, temiendo por su seguridad. Aquellos que han probado su suerte han desaparecido o han salido farfullando sobre una monstruosidad parecida a un dragón. Sin embargo, el curandero de la ciudad ocasionalmente se aventurará a las afueras de Mistmasch Wood para recolectar flores utilizadas para preparar pociones curativas.

Alyce Humphrey, la hija de uno de los primeros sabios que estudió un jabberwock, llegó a Tulgei hace una semana. Haciendo caso omiso de los consejos de todos, se aventuró en el bosque con un equipo de tres aventureros, alegando que estaba interesada en Feywild y que tenía una poderosa espada vorpal para derrotar a cualquier monstruo que se cruzara en su camino. Ella y su grupo han estado desaparecidos desde entonces. Si bien los supersticiosos lugareños normalmente estarían muy felices de olvidarla, uno de sus compañeros de aventuras era el hijo separado del alcalde de Tulgei, que está fuera de sí por el dolor y dispuesto a pagar generosamente por noticias de su hijo.

Mistmasch Wood es el lugar perfecto para una aventura que involucra a problemáticas criaturas Feywild como Darklings y Redcaps, que culmina en una batalla con el Jabberwock. Los Dungeon Masters podrían considerar hacer que el bosque parezca un laberinto similar a la serie Lost Woods en The Legend of Zelda. Los jugadores pueden perderse fácilmente y ser perseguidos por la risa de los espíritus feéricos de la turbia oscuridad, sin mencionar los enloquecidos susurros del jabberwock. Si Alyce Humphrey y sus compañeros permanecen vivos o muertos depende del DM, pero con suerte esa espada vorpal yace escondida en algún lugar del bosque, ¡esperando que los aventureros endurecidos le den un buen uso!

Acciones