Ermitaño (BG)
Si bien a algunos les puede parecer extraño encontrar ermitaños en una ciudad bulliciosa, otros saben que a veces la soledad más profunda existe en medio de una multitud. Baldur's Gate alberga un puñado de almas que logran encontrar aislamiento en medio de su tumulto. Idiomas: Uno a tu elección Equipo: una caja de pergaminos repleta de notas de tus estudios u oraciones, una manta de invierno, un conjunto de ropa común, un kit de herboristería y 5 po.
Origen: Manuales de Settings
Competencia con habilidades. Medicina y Religión
Competencia con equipo del trasfondo. Kit de herborista
Los efectos de una función de Baldur's Gate solo se pueden usar mientras el personaje está en Baldur's Gate, aunque, a discreción del DM, podrían tener efectos aplicables en situaciones similares a las de Baldur's Gate.
Ya conoces la Puerta de Baldur que la mayoría de los baldurianos ignoran, el mundo de los desafortunados y sin hogar. Sabes adónde ir en la Ciudad Baja y en la Ciudad Exterior para mantener el anonimato. En estos campamentos de barrios marginales y callejones, puedes tener una cama húmeda y una mala comida, pero también cierto grado de privacidad y sin preguntas. Vivir aquí no es cómodo, pero es poco probable que alguien te encuentre y puedes quedarte todo el tiempo que quieras.
¿Cuál fue el motivo de tu aislamiento y qué cambió para permitirte poner fin a tu soledad? Puedes trabajar con tu DM para determinar la naturaleza exacta de tu reclusión, o puedes elegir o tirar en la tabla a continuación para determinar el motivo detrás de tu reclusión.
- Lideraste una expedición desafortunada a Riverveins. Tus amigos fueron arrastrados por las inundaciones y nunca has podido librarte de la culpa de haber causado sus muertes por una broma frívola. Desde entonces has mantenido una vigilia solitaria fuera de la entrada de la caverna.
- Cruzaste el gremio de mala manera. Afortunadamente, sus miembros creen que estás muerto. Menos afortunadamente, mantener ese engaño puede requerir que permanezcas escondido hasta que realmente lo estés.
- Estudias los enigmas de la naturaleza mortal. Has visto a seguidores de deidades malvadas realizar milagros para los indefensos en Twin Songs, y has visto a patriarcas que adoran a deidades buenas dar la espalda a los pobres a diario. Ser testigo de tales cosas y meditar sobre sus contradicciones llena tus horas.
- Te ocupas de alguna parte de la historia olvidada de la ciudad: las tumbas anónimas en el cementerio Cliffside, los restos desmoronados de las mansiones de las familias patriarcas muertas o una colección de textos religiosos metidos en un ático y olvidados cuando murió la deidad protectora de un creyente. En este trabajo solitario, has aprendido secretos que nadie más conoce.
- Mataste al vástago de un patriar en un duelo ilegal. La familia juró venganza y tú huiste a los barrios marginales antes de arriesgarte a descargar su ira sobre tus parientes.
- No eres originario de Baldur's Gate. Viniste aquí buscando algo más, sólo para descubrir que la búsqueda que te impulsó se había vuelto imposible de cumplir: su objetivo fue destruido o su propósito fue negado por algún evento sustitutivo. De repente, sin rumbo y sin poder regresar a tu tierra natal, te has quedado, a la deriva, en esta miserable ciudad.
- Estaba buscando iluminación espiritual.
- Estaba participando de la vida comunitaria de acuerdo con los dictados de una orden religiosa.
- Fui exiliado por un crimen que no cometí.
- Me retiré de la sociedad después de un evento que cambió mi vida.
- Necesitaba un lugar tranquilo para trabajar en mi arte, literatura, música o manifiesto.
- Necesitaba comulgar con la naturaleza, lejos de la civilización.
- Yo era el cuidador de una antigua ruina o reliquia.
- Fui un peregrino en busca de una persona, lugar o reliquia de significado espiritual.
Características sugeridas
- He estado aislado durante tanto tiempo que rara vez hablo, prefiero los gestos y algún que otro gruñido.
- Estoy absolutamente sereno, incluso ante el desastre.
- El líder de mi comunidad tenía algo sabio que decir sobre cada tema y estoy ansioso por compartir esa sabiduría.
- Siento una tremenda empatía por todos los que sufren.
- No tengo en cuenta la etiqueta ni las expectativas sociales.
- Relaciono todo lo que me pasa con un gran plan cósmico.
- A menudo me pierdo en mis propios pensamientos y contemplaciones, olvidándome de lo que me rodea.
- Estoy trabajando en una gran teoría filosófica y me encanta compartir mis ideas.
- Bien Mayor. Mis dones deben ser compartidos con todos, no utilizados para mi propio beneficio. (Bien)
- Lógica. Las emociones no deben nublar nuestro sentido de lo que es correcto y verdadero, ni nuestro pensamiento lógico. (Legal)
- Libre Pensamiento. La indagación y la curiosidad son los pilares del progreso. (Caótico)
- Poder. La soledad y la contemplación son caminos hacia el poder místico o mágico. (Demonio)
- Vive y deja vivir. Inmiscuirse en los asuntos de los demás sólo causa problemas. (Neutral)
- Autoconocimiento. Si te conoces a ti mismo, no queda nada por saber. (Cualquier)
- Nada es más importante que los demás miembros de mi ermita, orden o asociación.
- Entré en reclusión para esconderme de aquellos que aún podrían estar persiguiéndome. Algún día debo enfrentarlos.
- Sigo buscando la iluminación que perseguí en mi reclusión, y todavía se me escapa.
- Entré en reclusión porque amaba a alguien que no podía tener.
- Si mi descubrimiento saliera a la luz, podría traer la ruina al mundo.
- Mi aislamiento me dio una gran comprensión de un gran mal que sólo yo puedo destruir.
- Ahora que he vuelto al mundo disfruto demasiado de sus delicias.
- Albergo pensamientos oscuros y sedientos de sangre que mi aislamiento y mi meditación no lograron sofocar.
- Soy dogmático en mis pensamientos y filosofía.
- Dejo que mi necesidad de ganar discusiones eclipse las amistades y la armonía.
- Arriesgaría demasiado para descubrir un poco de conocimiento perdido.
- Me gusta guardar secretos y no los compartiré con nadie.