Arqueólogo (ToA)

Un arqueólogo aprende sobre las culturas del pasado perdidas y caídas estudiando sus restos: sus huesos, sus ruinas, sus obras maestras supervivientes y sus tumbas. Quienes practican la arqueología viajan a los rincones más lejanos del mundo para explorar ciudades en ruinas y mazmorras perdidas, excavando en busca de artefactos que puedan contar historias de monarcas y sumos sacerdotes, guerras y cataclismos. Idiomas: Uno a tu elección Equipo: una caja de madera que contiene un mapa de una ruina o mazmorra, una linterna de diana, un pico de minero, un conjunto de ropa de viajero, una pala, una tienda de campaña para dos personas, una baratija recuperada de un sitio de excavación y una bolsa que contiene 25 GP

  Origen: Manuales de Settings

  Competencia con habilidades. Historia y Supervivencia

  Competencia con equipo del trasfondo. Herramientas de artesano y Herramientas de navegante

Crear personaje Arqueólogo (ToA)

Cuando entras en una ruina o mazmorra, puedes determinar correctamente su propósito original y determinar sus constructores, ya sean enanos, elfos, humanos, yuan-ti o alguna otra raza conocida. Además, se puede determinar el valor monetario de objetos de arte de más de un siglo de antigüedad.

Antes de convertirte en aventurero, pasaste la mayor parte de tu joven vida arrastrándote por el polvo, robando reliquias de valor cuestionable de criptas y ruinas. Aunque lograste vender algunos de tus descubrimientos y ganar suficientes monedas para comprar equipo de aventuras adecuado, conservaste un objeto que tiene un gran valor emocional para ti. Tira la tabla de Objetos de firma para ver lo que tienes o elige un objeto de la tabla.

  1. poste de 10 pies
  2. palanca
  3. sombrero
  4. Linterna con capucha
  5. medallón
  6. pala
  7. mazo
  8. látigo

Características sugeridas

Pocos arqueólogos pueden resistir el atractivo de una ruina o mazmorra inexplorada, especialmente si dicho sitio es fuente de leyendas o se rumorea que contiene tesoros y reliquias de magos, señores de la guerra o la realeza. Algunos arqueólogos saquean en busca de riqueza o fama, mientras que otros consideran que su vocación es iluminar el pasado o evitar que los mayores tesoros del mundo caigan en las manos equivocadas. Cualesquiera que sean sus motivaciones, los arqueólogos combinan las cualidades de un historiador rudo con el heroísmo hecho a sí mismo de un sinvergüenza en busca de tesoros.
  1. Me encanta un buen rompecabezas o misterio
  2. Soy una rata de carga que nunca tira nada.
  3. La fama es más importante para mí que el dinero.
  4. No tengo reparos en robar a los muertos.
  5. Soy más feliz en una vieja tumba polvorienta que en los centros de la civilización.
  6. Las trampas no me ponen nervioso. Los idiotas que activan trampas me ponen nervioso.
  7. Puede que fracase, pero nunca me rendiré.
  8. Podrías pensar que soy un erudito, pero me encantan las buenas peleas. Estos puños fueron hechos para dar puñetazos.
  1. Preservación. Ese artefacto pertenece a un museo. (Bien)
  2. Avaricia. No arriesgaré mi vida por nada. Espero algún tipo de pago. (Cualquier)
  3. Deseo de muerte. Nada es más estimulante que escapar por los pelos de las fauces de la muerte. (Caótico)
  4. Dignidad. Los muertos y sus pertenencias merecen ser tratados con respeto. (Legal)
  5. Inmortalidad. Toda mi exploración es parte de un plan para encontrar el secreto de la vida eterna. (Cualquier)
  6. Peligro. Todo gran descubrimiento conlleva un grave peligro. Los dos caminan de la mano. (Cualquier)
  1. Desde que era niño, he escuchado historias sobre una ciudad perdida. Mi objetivo es encontrarlo, conocer sus secretos y ganarme un lugar en los libros de historia.
  2. Quiero encontrar a mi mentor, que desapareció en una expedición hace algún tiempo.
  3. Tengo un rival amistoso. Sólo uno de nosotros puede ser el mejor y mi objetivo es demostrar que soy yo.
  4. No venderé un objeto de arte u otro tesoro que tenga importancia histórica o sea único en su tipo.
  5. Estoy secretamente enamorado del rico mecenas que patrocina mis hazañas arqueológicas.
  6. Espero prestigiar una biblioteca, un museo o una universidad.
  1. Tengo un miedo secreto a algún animal salvaje común y, en mi trabajo, los veo por todas partes.
  2. No puedo salir de una habitación sin buscar puertas secretas.
  3. Cuando no estoy explorando mazmorras o ruinas. Me pongo nervioso e impaciente.
  4. No tengo tiempo para amigos o familiares. Paso cada momento de vigilia pensando y preparándome para mi próxima expedición.
  5. Cuando tengo la opción de ir a la izquierda o a la derecha, siempre voy a la izquierda.
  6. No puedo dormir excepto en total oscuridad.