Calafate (GOS)

Habéis navegado hacia la guerra en las cubiertas de grandes barcos, remendando sus cascos con platos de sopa y oraciones. Una vez ayudaste a construir un barco pesquero que por sí solo salvó a una ciudad del hambre. Has visto en tus sueños una proa majestuosa que no has podido replicar en madera. Desde pequeño has amado el agua y te han cautivado las numerosas embarcaciones que navegan por ella. Equipo: un juego de herramientas de carpintero muy apreciadas, un libro en blanco, 1 onza de tinta, una pluma de tinta, un conjunto de ropa de viajero y una bolsa de cuero con 10 po. Característica: d6 Influencia del mar Características sugeridas Rasgos de personalidad del carpintero naval rasgo de personalidad d8 .

  Origen: Manuales de Settings

  Competencia con habilidades. Historia y Percepción

  Competencia con equipo del trasfondo. Herramientas de artesano y Vehículo (acuático)

Crear personaje Calafate (GOS)

Siempre que tenga herramientas de carpintero y madera, podrá realizar reparaciones en un vehículo acuático. Cuando usas esta habilidad, restauras una cantidad de puntos de vida en el casco de un vehículo acuático igual a 5 veces tu modificador de competencia. Usted no puede volver a reparar un vehículo de esta manera hasta que no lo haya llevado a tierra y lo haya reparado por completo.

Tu vida en el mar y en el puerto te ha marcado; Puedes tirar en la siguiente tabla para determinar su impacto o elegir el elemento que mejor se adapte a tu personaje.

  1. Grandes diseños. Estás trabajando en planos y esquemas para un barco nuevo y muy rápido. Debe examinar tantos tipos diferentes de embarcaciones como sea posible para ayudar a garantizar el éxito de su diseño.
  2. Sólido y Sonido. Reparaste una galera de guerra y evitaste que se hundiera. La marina local te considera un amigo.
  3. favorecido. Usted insistió en utilizar tablas más gruesas para el casco de un barco mercante, lo que le salvó de hundirse al estrellarse contra un arrecife. Tienes una invitación permanente para visitar la lejana mansión del comerciante.
  4. Maestro de Armamento. Te especializaste en diseñar y montar defensas para la marina. Reconoce y determina fácilmente la calidad de dichos artículos.
  5. lugares bajos. Tienes contactos en las bandas de contrabando de la costa; De vez en cuando reparas las naves de los criminales a cambio de monedas y favores.
  6. misterios de las profundidades. Experimentaste un encuentro con un ser posiblemente divino mientras navegabas solo. Trabaja con tu DM para determinar el secreto sobre las aguas profundas del mar que esta entidad te reveló.

Características sugeridas

Los carpinteros navales son carpinteros y diseñadores ingeniosos. A menudo tienen un lugar exclusivo en la taberna local, ya que los carpinteros navales son muy valiosos para las comunidades costeras. Algunos viajan con flotas navales y pueden servir como oficiales si su temperamento les conviene. Los carpinteros navales tienen afinidad por trabajar con las manos y, a menudo, realizan hazañas de carpintería que otros podrían considerar milagrosas.
  1. Me encanta hablar y que me escuchen más que escuchar.
  2. Me gustan mucho los rompecabezas.
  3. Prospero bajo presión.
  4. Me encanta dibujar y diseñar objetos, especialmente barcos.
  5. No le tengo miedo al trabajo duro; de hecho, lo prefiero.
  6. Una pipa, una cerveza y el olor del mar: el paraíso.
  7. Tengo un suministro interminable de cuentos con moraleja relacionados con el mar.
  8. No me importa ensuciarme las manos.
  1. tripulación. Si todos en cubierta colaboran, nunca nos hundiremos. (Bien)
  2. líneas cuidadosas. Un barco debe estar equilibrado según las leyes del universo. (Legal)
  3. Invención. Haz lo que necesites con lo que tengas a mano. (Caótico)
  4. Perfección. Medir un ser y encontrarlo deficiente es la mayor decepción. (Demonio)
  5. Reflexión. El agua turbia siempre se aclara con el tiempo. (Cualquier)
  6. Esperanza. El horizonte en el mar encierra la mayor promesa. (Cualquier)
  1. Debo visitar todos los océanos del mundo y contemplar los barcos que allí navegan.
  2. Gran parte del tesoro que reclamo se utilizará para enriquecer mi comunidad.
  3. Debo encontrar un tipo de madera que se rumorea que posee cualidades mágicas.
  4. Reparo lo roto para redimir lo que está roto en mí.
  5. Construiré un barco capaz de navegar a través de las tormentas más peligrosas.
  6. Un kraken destruyó mi obra maestra; sus dientes adornarán mi hogar.
  1. No sé cuándo tirar algo. Nunca se sabe cuándo podría volver a ser útil.
  2. Me siento frustrado hasta el punto de distraerme por una mala artesanía.
  3. Aunque soy un excelente artesano, mi trabajo tiende a parecer como si perteneciera a un barco.
  4. Estoy tan obsesionado con esbozar mis ideas para inventos elaborados que a veces olvido cosas como comer y dormir.
  5. Juzgo a aquellos que no son hábiles con herramientas de algún tipo.
  6. A veces tomo cosas que no me pertenecen, especialmente si están muy bien hechas