Arruinado (BMT)

¡Todo iba tan bien! Tenías una vida de lujo, amor y comodidad cuando de repente lo perdiste todo. Quizás lo incriminaron por crímenes que no cometió y perdió su reputación, fortuna y carrera. Tal vez un dragón furioso u otro monstruo arrasó con todo lo que tenías en una sola tarde calamitosa. O quizás hayas buscado un mazo de muchas cosas, con la esperanza de hacer tu vida exitosa aún más gloriosa, sólo para robar una carta destructiva que cambió tu destino para siempre. Tu desesperación te ha llevado a la carrera de aventurero. No buscas mazmorras oscuras y sus monstruosos habitantes en busca de emoción y gloria; lo haces porque todos los demás caminos están cerrados para ti. Pero ya has llegado a lo más alto de la rueda de la fortuna una vez y, con suerte y fortaleza, podrías volver a hacerlo. Idiomas: Uno a tu elección Equipo: un reloj de arena roto, un juego de esposas oxidadas, una botella medio vacía, una trampa de caza, un juego de juego (que coincide con la competencia elegida), un conjunto de ropa de viajero y una bolsa que contiene 13 po.

  Origen: Manuales de Settings

  Competencia con habilidades. Sigilo y Supervivencia

  Competencia con equipo del trasfondo. Set de juego

Crear personaje Arruinado (BMT)

Has superado una desgracia ruinosa y posees reservas ocultas que otros no esperan. Obtienes la dote Alerta, Hábil o Difícil (tú eliges). Tu elección de hazaña refleja cómo has afrontado la terrible pérdida que cambió tu vida para siempre. Si has mantenido tus sentidos alerta para cada oportunidad y has salido de la miseria aprovechando el más mínimo fragmento de esperanza, elige Alerta. Si ha redoblado sus esfuerzos para recuperar lo que alguna vez fue suyo, elija Skilled. Si has perseverado estoicamente a través de tu desgracia, selecciona Duro.

Los personajes arruinados estaban en la cima del mundo antes de que llegara la desgracia. Muchos eran ricos. Otros provienen de entornos modestos, pero estaban rodeados de amigos, familiares y seres queridos. Es posible que hayan sido famosos o simplemente que nunca antes hayan enfrentado dificultades graves. Algunos nacieron con privilegios o alcanzaron prominencia mediante engaños o una reputación falsa. Ahora, una baraja de muchas cosas (u otra calamidad) los ha derribado como un castillo de naipes. Si la vida de tu personaje fue arruinada por una baraja de muchas cosas, considera qué carta fue la responsable. Quizás tu personaje estuvo aprisionado durante años por la carta Donjon o Void, y ahora todos sus conocidos han muerto. Tal vez tu personaje sacó la carta de Pícaro y la persona más cercana a él (un cónyuge, un hijo o un padre) se volvió contra él. Un demonio desatado por la carta Llamas podría haber destruido su vida. La carta Ruina o Garras podría haber robado los bienes materiales del personaje o haberlo cargado con una gran deuda.

  1. Un trozo oxidado de una reliquia familiar que alguna vez fue muy querida
  2. Un título de propiedad, pero todos los nombres y marcas que alguna vez lo vincularon a usted se han desvanecido en la oscuridad.
  3. Una chuchería que alguna vez estuvo imbuida de magia poderosa
  4. Un naipe maltratado con un agujero perforado, cuya cara representa la carta que te afectó.
  5. Un diente humanoide amarillento que susurra inquietantemente cuando se coloca debajo de una almohada
  6. Un recuerdo de alguien con quien alguna vez fuiste cercano pero que ahora es tu enemigo

Características sugeridas

Superar la desgracia da forma a la perspectiva de uno. La tabla de Rasgos de personalidad arruinados sugiere rasgos que podrías adoptar para tu personaje (y cartas ruinosas que podrían haber provocado este rasgo).
  1. He cambiado mi pasado y trabajo para estar a la altura de mi nuevo camino. (Equilibrio, Trono)
  2. Cada momento es un regalo que me niego a desperdiciar. (Euryale, Calavera)
  3. Ahora que he superado el no tener nada, puedo sobrevivir a cualquier cosa. (Tonto, Ruina, Garras)
  4. Sé que tengo enemigos en mi contra y siempre me preparo para lo peor. (Llamas, Pícaro)
  5. Interpreto cada evento como parte de un patrón más amplio que aún no he resuelto. (Rompecabezas, Estrella)
  6. Debo recuperar tanto tiempo que ya he perdido. (Donjon, Vacío)