Perdido en el Feywild (WBTW)

Perdido en el Feywild (WBTW)

Creciste en Feywild después de desaparecer de tu avión de origen cuando eras niño. Quizás el amable Fey te arrebató y pensó que estabas destinado a grandes cosas. Quizás te topaste con un cruce de hadas por casualidad durante un paseo al atardecer por el bosque. Quizás fuiste secuestrado por los malvados Fey pero escapaste de sus garras. Cualquiera que sea la forma de tu desaparición, gradualmente caíste bajo el hechizo de Feywild y aprendiste un poco sobre la naturaleza de los embaucadores volubles que habitan allí. Cuando finalmente regresaste a tu plano de origen, no regresaste sin cambios. Te atormenta el hecho de que Feywild, un mundo espejo escondido detrás de un simple giro de percepción, está a sólo un pelo de distancia. Aunque tus recuerdos de Feywild se debilitan cada día que pasa, tu corazón se hincha con una mezcla de miedo y alegría ante la perspectiva de algún día aventurarte de regreso al Plano de las Hadas, tu hogar lejos del hogar. Idiomas: Uno de tu elección: élfico, gnómico, duende o silvano. Equipo: un instrumento musical (uno de tu elección), un conjunto de ropa de viajero, tres baratijas (cada una determinada tirando en la tabla de baratijas de Feywild) y una bolsa que contiene 8 po.

  Origen: Manuales de Settings

  Competencia con habilidades. Engañar y Supervivencia

  Competencia con equipo del trasfondo. Paquete de artista

Crear personaje Perdido en el Feywild (WBTW)

Tus gestos y conocimiento de las costumbres feéricas son reconocidos por los nativos de Feywild, quienes te ven como uno de los suyos. Debido a esto, las amigables criaturas Fey tienden a acudir en tu ayuda si estás perdido o necesitas ayuda en Feywild.

Siempre que estés profundamente dormido o en un trance profundo durante un descanso prolongado, un espíritu de Feywild podría hacerte una visita, si el DM así lo desea. Determina la forma del espíritu tirando en la mesa de visitantes Feywild. Nunca sufrirás ningún daño como resultado de dichas visitas, que pueden durar minutos u horas, y recuerdas cada visita cuando te despiertas. Las conversaciones que ocurren con un visitante pueden contener cualquier cantidad de cosas, desde mensajes e ideas hasta tonterías y pistas falsas, a discreción del DM. Estas conversaciones siempre se llevan a cabo en un idioma que usted pueda entender, incluso si el visitante de Feywild no puede hablar ese idioma normalmente.

  1. criatura despierta (una bestia o una planta ordinaria a la que se le ha lanzado el hechizo de despertar)
  2. centauro
  3. dríada
  4. dragón de hadas
  5. duendecillo
  6. sátiro
  7. duendecillo

Características sugeridas

A medida que los jugadores eligen los trasfondos de sus personajes, pueden utilizar las siguientes tablas para ayudar a determinar los rasgos de personalidad, los ideales, los vínculos y los defectos de sus personajes. Los jugadores pueden usar estas tablas en lugar de las que aparecen en el Manual del jugador, o pueden mezclarlas y combinarlas. Si el resultado de una tirada no tiene sentido para un personaje, el jugador puede tirar de nuevo o elegir una entrada más apropiada en la mesa. Estas tablas, aunque opcionales, se adaptan bien a las aventuras con temática de Feywild y son ideales para cualquier personaje que tenga experiencia en Feylost o Witchlight.
  1. Me atormentan las risas de hadas que solo yo puedo escuchar, aunque sé que es solo mi mente jugándome una mala pasada.
  2. Como un nómada, no puedo quedarme en un lugar por mucho tiempo.
  3. La buena música me hace llorar como un bebé.
  4. Dondequiera que voy, trato de llevar conmigo un poco de la calidez y tranquilidad del hogar.
  5. Nunca he perdido mi sentido infantil de asombro.
  6. Cuando tengo una idea nueva, me entusiasma muchísimo hasta que se me ocurre otra idea mejor.
  7. Vivo según mi propio conjunto de reglas extrañas y maravillosas.
  8. No puedo confiar en la mayoría de los adultos.
  1. Amistad. Nunca dejo atrás a un amigo. (Bien)
  2. Empatía. Ninguna criatura debería sufrir. (Bien)
  3. Pasión por los viajes. Prefiero tomar el camino menos transitado. (Caótico)
  4. Cambiabilidad. El cambio es bueno, por eso vivo según un conjunto de reglas en constante cambio. (Caótico)
  5. Honor. Un trato es un trato y yo nunca rompería uno. (Legal)
  6. Regla de Tres. Todo en el multiverso sucede de a tres. Veo la "regla de tres" en todas partes. (Legal)
  7. Obsesión. No dejaré de lado el rencor. (Mal)
  8. Avaricia. Haré lo que sea necesario para conseguir lo que quiero, sin importar el daño que pueda causar. (Mal)
  1. Nunca rompería mi palabra.
  2. Considero que la magia en todas sus formas es convincente. Cuanto más mágico es un lugar, más me atrae.
  3. Hago lo que puedo para proteger el mundo natural.
  4. Para mí, un amigo de confianza es lo más importante en el multiverso.
  5. No me atrevo a hacer daño a una criatura Fey, ya sea porque me considero una o porque temo las repercusiones.
  6. El Carnaval de Witchlight me hace sentir como en casa.
  7. Me siento atraído por Feywild y anhelo regresar allí, aunque sea por un corto tiempo.
  8. Me siento en deuda con Mister Witch y Mister Light por darme un hogar y un propósito.
  1. Pierdo fácilmente la noción del tiempo. Mi pobre sentido del tiempo significa que siempre llego tarde.
  2. Creo que todo el multiverso está detrás de mí.
  3. Siempre trabajo con plazos ajustados y estoy obsesionado con mantener todo según lo previsto.
  4. Soy un cleptómano que codicia tesoros brillantes y chispeantes.
  5. Soy olvidadizo. A veces no puedo recordar ni siquiera las cosas más simples.
  6. Nunca doy nada gratis y siempre espero algo a cambio.
  7. Tengo muchos vicios y tiendo a complacerlos.
  8. Siempre cambio de opinión; bueno, casi siempre