Agente de Facción (SCAG)
Muchas organizaciones activas en el Norte y en todo Faerûn no están sujetas a restricciones geográficas. Estas facciones persiguen sus agendas sin tener en cuenta las fronteras políticas y sus miembros operan en cualquier lugar que la organización considere necesario. Estos grupos emplean oyentes, traficantes de rumores, contrabandistas, mercenarios, poseedores de escondites (personas que guardan escondites de riqueza o magia para uso de los agentes de la facción), guardianes de refugios y encargados de enviar mensajes, por nombrar algunos. En el centro de cada facción están aquellos que no cumplen simplemente una pequeña función para esa organización, sino que sirven como sus manos, cabeza y corazón. Como preludio a tu carrera aventurera (y como preparación para ella), serviste como agente de una facción particular en Faerûn. Es posible que hayas operado abierta o secretamente, dependiendo de la facción y sus objetivos, así como de cómo esos objetivos encajan con los tuyos. Convertirse en aventurero no requiere necesariamente que renuncie a la membresía de su facción (aunque puede optar por hacerlo), y podría mejorar su estatus en la facción. Competencias en habilidades: Perspicacia y una habilidad de Inteligencia, Sabiduría o Carisma de tu elección, según corresponda a tu facción. Idiomas: dos cualesquiera de su elección Equipo: Insignia o emblema de tu facción, una copia de un texto fundamental de la facción (o libro de códigos para una facción encubierta), un conjunto de ropa común y una bolsa que contiene 15 po.
Origen: Manuales de Settings
Competencia con habilidades. Perspicacia
Competencia con equipo del trasfondo. Paquete de explorador de mazmorras