Buscar rasgos
Competencias
Manual del Jugador 2024
Obtienes todos los atributos de la tabla "Atributos básicos de hechicero". Obtienes los rasgos de nivel 1 de hechicero, que se muestran en la tabla "Rasgos de Hechicero".
Competencias Multiclase
Manual del Jugador 2024
Obtienes los siguientes atributos de la tabla "Atributos básicos de hechicero": dado de puntos de golpe. Obtienes los rasgos de nivel 1 de hechicero que se muestran en la tabla "Rasgos de hechicero".
Hechicería innata
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Como acción adicional, puedes desatar esa magia durante 1 minuto, durante el cual obtienes los siguientes beneficios. La CD de salvación de tus conjuros de hechicero aumenta en 1. Tienes ventaja en las tiradas de ataque de los conjuros de hechicero que lances. Dos veces por descanso largo.
Lanzamiento de conjuros
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Puedes lanzar conjuros utilizando tu Carisma. Al subir de nivel aprendes más conjuros que puedes lanzar y puedes cambiar uno anterior. Para lanzar un conjuro debes gastar un espacio de conjuro igual al nivel de conjuro o superior (salvo trucos). Puedes usar un canalizador arcano como canalizador.
Fuente de magia
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Nivel 2
Posees puntos de hechicería a medida que subes de nivel de hechicero. Puedes usarlos para crear espacios de conjuro u otros rasgos como metamagia. Puedes consumir espacios de conjuro para crear puntos de hechicería. Recuperas los puntos de hechicería después de un descanso largo.
Metamagia
Manual del Jugador 2024
Nivel 2
Consigues opciones de metamagia de tu elección del aparado "Opciones de metamagia" que aparece más adelante en la descripción de esa clase. Usarás las opciones elegidas para modificar temporalmente los conjuros que lances. Para usar una, deberás gastar la cantidad de puntos de hechicería que cueste.
Rasgo de subclase
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Nivel 3
En el nivel 3 inicias un origen sortílego de tu elección. Tu elección te concede rasgos en los niveles 3, 6, 14 y 18.
Mejora de Característica / Dote
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Nivel 4
Obtienes la dote Mejora de característica u otra dote de tu elección para la que cumplas las condiciones. Vuelves a obtener este rasgo en los niveles de bardo 8, 12 y 16.
Recuperación mágica
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Nivel 5
Tras finalizar un descanso corto, puedes recuperar una cantidad de puntos de hechicería igual o inferior a la mitad de tu nivel de hechicero (redondeado hacia abajo). Cuando uses este rasgo, no podrás volver a hacerlo hasta que finalices un descanso largo.
Encarnación mágica
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Nivel 7
Si no te quedan usos del rasgo Hechicería innata, puedes usarlo si gastas 2 puntos de hechicería cuando empleas la acción adicional para activarlo. Además, mientras tengas activo el rasgo Hechicería innata, puedes usar hasta dos de tus opciones de metamagia en cada conjuro que lances.
Don épico
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Nivel 19
Obtienes una dote de don épico u otra dote de tu elección para la que cumplas las condiciones.
Apoteosis arcana
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Nivel 20
Mientras tengas activo el rasgo Hechicería innata, puedes usar una opción de metamagia en cada uno de tus turnos sin gastar puntos de hechicería.