Buscar rasgos
Competencias
Manual del Jugador 2024
Obtienes todos los atributos de la tabla "Atributos básicos de paladín". Obtienes los rasgos de nivel 1 de paladín, que se muestran en la tabla "Rasgos de Paladín".
Competencias Multiclase
Manual del Jugador 2024
Obtienes los siguientes atributos de la tabla "Atributos básicos de paladín": dado de puntos de golpe, competencia con armas marciales, una habilidad, armaduras ligeras, medias y escudos. Obtienes los rasgos de nivel 1 de paladín que se muestran en la tabla "Rasgos de paladín".
Imponer las manos
Manual del Jugador 2024
Como acción adicional, puedes tocar a una criatura (puedes ser tu) y extraer energía de la reserva de curación para hacer que esa criatura recupere una cantidad de puntos de golpe. Puedes recurrir a esta reserva para restaurar tantos puntos de golpe como cinco veces tu nivel de paladín.
Lanzamiento de conjuros
Manual del Jugador 2024
Puedes lanzar conjuros utilizando tu Carisma. Al subir de nivel aprendes más conjuros y puedes cambiar uno de ellos en un descanso largo. Para lanzar un conjuro debes gastar un espacio de conjuro igual al nivel de conjuro o superior. Puedes usar un símbolo sagrado como canalizador.
Maestría con armas
Manual del Jugador 2024
Tu entrenamiento con armas te permite utilizar las propiedades de maestría con dos tipos de armas cuerpo a cuerpo sencillas o marciales de tu elección. Tras finalizar un descanso largo, puedes cambiar los tipos de arma elegidas.
Castigo de paladín
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Nivel 2
Siempre tienes el conjuro castigo divino preparado. Además, puedes lanzarlo sin gastar un espacio de conjuro, pero debes finalizar un descanso largo antes de poder volver a lanzarlo de este modo.
Estilo de combate
Manual del Jugador 2024
Nivel 2
Obtienes una dote de estilo de combate de tu elección. En lugar de elegir una de esas dotes, puedes elegir la opción Guerrero bendito.
Canalizar divinidad
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Nivel 3
Puedes detectar celestiales, infernales y muertos vivientes, además, otras habilidades de los diferentes juramentos de paladín. Los usos se recuperan tras un descanso breve o largo. La CD de las TS de los efectos de Canalizar Divinidad es igual a la CD de salvación de tus conjuros de paladín.
Rasgo de subclase
Manual del Jugador 2024
Nivel 3
En el nivel 3 inicias un juramento de tu elección. Tu elección te concede rasgos en los niveles 3, 7, 15 y 20.
Mejora de Característica / Dote
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Nivel 4
Obtienes la dote Mejora de característica u otra dote de tu elección para la que cumplas las condiciones. Vuelves a obtener este rasgo en los niveles de paladín 8, 12 y 16.
Ataque adicional
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Nivel 5
Cuando lleves a cabo la acción de atacar en tu turno, podrás hacer dos ataques en lugar de uno.
Corcel fiel
Manual del Jugador 2024
Nivel 5
Puedes invocar la ayuda de un corcel sobrenatural. Siempre tienes el conjuro hallar corcel preparado. También puedes lanzarlo una vez sin gastar un espacio de conjuro y recuperas la capacidad de hacerlo tras finalizar un descanso largo.
Aura de protección
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Nivel 6
Irradias una aura protectora e invisible en una emanación de 10 pies que se origina de ti. El aura estará inactiva mientras tengas el estado incapacitado. Tus aliados dentro del aura y tu obtenéis un bonificador a las TS igual a tu modificado por Carisma (mínimo de +1).
Abjurar de los enemigos
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Nivel 9
Como acción de magia, puedes gastar uno de los usos de Canalizar divinidad. Puedes hacer objetivo a una cantidad de criaturas que puedas ver a 60 pies o menos de ti igual a tu modificador por Carisma. Cada objetivo deberá superar una TS de Sabiduría o estará asustado durante 1 minuto.
Aura de coraje
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Nivel 10
Tus aliados y tú tenéis inmunidad al estado de asustado mientras estéis dentro de tu Aura de protección. Si un aliado asustado entra en el aura, ese estado no tendrá efecto en él mientras esté dentro.
Golpes radiantes
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Nivel 11
Ahora, tus golpes tienen un poder sobrenatural. Cuando aciertes a un objetivo con una tirada de ataque usando un arma cuerpo a cuerpo o un ataque sin armas, el objetivo recibirá 1d8 de daño radiante adicional.
Toque reparador
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Nivel 14
Cuando uses Imponer las manos sobre una criatura, también podrás eliminar uno o más de los siguiente estados que la afecten: asustado, aturdido, cegado, ensordecido, hechizado o paralizado. Deberás gastar 5 puntos de golpe de la reserva de curación de Imponer las manos por cada uno de los estados.
Expansión de Aura
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Nivel 18
Tu Aura de protección ahora es una emanación de 30 pies.
Don épico
Manual del Jugador 2024
Nivel 19
Obtienes una dote de don épico u otra dote de tu elección para la que cumplas las condiciones.