Buscar rasgos
Competencias
Manual del Jugador 2024
Obtienes todos los atributos de la tabla "Atributos básicos de guerrero". Obtienes los rasgos de nivel 1 de guerrero, que se muestran en la tabla "Rasgos de Guerrero".
Competencias Multiclase
Manual del Jugador 2024
Obtienes los siguientes atributos de la tabla "Atributos básicos de guerrero": dado de puntos de golpe, competencia con armas marciales, armaduras ligeras, medias y escudos. Obtienes los rasgos de nivel 1 de guerrero que se muestran en la tabla "Rasgos de guerrero".
Estilo de combate
Manual del Jugador 2024
Has pulido tu destreza marcial y obtienes una dote de estilo de combate de tu elección. Cada vez que subas un nivel de guerrero, puedes sustituir la dote que hayas elegido por otra dote de estilo de combate.
Maestría con armas
Manual del Jugador 2024
Tu entrenamiento con armas te permite utilizar las propiedades de maestría con armas cuerpo a cuerpo sencillas o marciales de tue elección. Puedes cambiar una de las maestrías cada descanso largo. Adquirirás más maestrías a medida que subas de nivel de guerrero.
Mejora de Característica / Dote
Manual del Jugador 2024
Obtienes la dote Mejora de característica u otra dote de tu elección para la que cumplas las condiciones. Vuelves a obtener este rasgo en los niveles de guerrero 6, 8, 12, 14 y 16.
Tomar aliento
Manual del Jugador 2024
Posees una pequeña reserva de resistencia física y mental a la que puedes recurrir. Como acción adicional, puedes usarla para recuperar una cantidad de puntos de golpe igual a 1d10 más tu nivel de guerrero. Puedes usar este rasgo un número de veces y recuperas uno tras un descanso corto.
Acción súbita
Manual del Jugador 2024
Nivel 2
Puedes superar tus límites normales durante un instante. En tu turno puedes llevar a cabo una acción más, salvo la acción de magia. Cuando uses este rasgo no podrás volver a hacerlo hasta que finalices un descanso corto o largo.
Mente táctica
Manual del Jugador 2024
Nivel 2
Tienes facilidad para la estrategia dentro y fuera del campo de batalla. Cuando falles una prueba de característica, podrás gastar un uso de tu rasgo Tomar aliento para esforzarte por superarla. En vez de recuperar puntos de golpe, tiras 1d10 y sumas el resultado a la prueba de característica.
Rasgo de subclase
Manual del Jugador 2024
Nivel 3
En el nivel 3 inicias un arquetipo marcial de tu elección. Tu elección te concede rasgos en los niveles 3, 7, 10, 15 y 18.
Ataque adicional
Manual del Jugador 2024
Nivel 5
Cuando lleves a cabo la acción de atacar en tu turno, podrás hacer más ataques en lugar de uno.
Desplazamiento táctico
Manual del Jugador 2024
Nivel 5
Cuando uses u rasgo Tomar aliento con una acción adicional, podrás moverte hasta la mitad de tu velocidad sin provocar ataques de oportunidad.
Indómito
Manual del Jugador 2024
Nivel 9
Si fallas una tirada de salvación, puedes repetirla con un bonificador igual a tu nivel de guerrero. Deberás quedarte con el nuevo resultado y no podrás volver a utilizar este rasgo hasta que finalices un descanso largo.
Maestro táctico
Manual del Jugador 2024
Nivel 9
Cuando ataques usando un arma con la que puedas utilizar su propiedad de maestría, puedes sustituir la propiedad para ese ataque por la de debilidad, empujar o ralentizar.
Ataques estudiados
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Nivel 13
Estudias a tus adversarios y aprendes con cada ataque que realizas. Si haces una tirada de ataque contra una criatura y fallas, tendrás ventaja en tu siguiente tirada de ataque contra esa criatura antes del final de tu siguiente turno.
Don épico
Manual del Jugador 2024
Nivel 19
Obtienes una dote de don épico u otra dote de tu elección para la que cumplas las condiciones.