Buscar rasgos
Competencias
Manual del Jugador 2024
Obtienes todos los atributos de la tabla "Atributos básicos de clérigo". Obtienes los rasgos de nivel 1 de clérigo, que se muestran en la tabla "Rasgos de Clérigo".
Competencias Multiclase
Manual del Jugador 2024
Obtienes los siguientes atributos de la tabla "Atributos básicos de clérigo": dado de puntos de golpe y entrenamiento con armaduras ligeras y medias y escudos. Obtienes los rasgos de nivel 1 de clérigo que se muestran en la tabla "Rasgos de clérigo".
Lanzamiento de conjuros
Manual del Jugador 2024
Puedes lanzar conjuros utilizando tu Sabiduría. Al subir de nivel aprendes más conjuros y puedes cambiarlos en un descanso largo. Para lanzar un conjuro debes gastar un espacio de conjuro igual al nivel de conjuro o superior (salvo trucos). Puedes usar un símbolo sagrado como canalizador.
Orden divina
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Te has consagrado a una de las siguientes funciones sacras, a tu elección. Protector. Te has entrenado para el combate y ganas competencia con armas marciales y entrenamiento con armaduras pesadas. Taumaturgo. Conoces un truco adicional de la lista de conjuros de clérigo.
Protector
Manual del Jugador 2024
Te has entrenado para el combate y ganas competencia con armas marciales y entrenamiento con armaduras pesadas.
Taumaturgo
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Conoces un truco adicional de la lista de conjuros de clérigo. Además, tu conexión mística con lo divino te proporciona un bonificador a tus pruebas de Inteligencia (Conocimiento arcano y Religión. El bonificador es igual a tu modificado por Sabiduría (mínimo de +1).
Canalizar divinidad
Manual del Jugador 2024
Nivel 2
Puedes expulsar muertos vivientes o curar con chispa divina, además, otras habilidades de los diferentes dominios de clérigo. Los usos se recuperan tras un descanso breve o largo. La CD de las TS de los efectos de Canalizar Divinidad es igual a la CD de salvación de tus conjuros de clérigo.
Rasgo de subclase
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Nivel 3
En el nivel 3 inicias un dominio de tu elección. Tu elección te concede rasgos en los niveles 3, 6 y 14.
Mejora de Característica / Dote
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Nivel 4
Obtienes la dote Mejora de característica u otra dote de tu elección para la que cumplas las condiciones. Vuelves a obtener este rasgo en los niveles de clérigo 8, 12 y 16.
Abrasar muertos vivientes
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Nivel 5
Cuando utilices Expulsar muertos vivientes, puedes tirar una cantidad de d8 igual a tu modificador por Sabiduría y sumar los resultados. Todos los muertos vivientes que fallen su TS sufrirán una cantidad de daño radiante igual al resultado total de las tiradas. Este daño no pone fin a la expulsión.
Golpe divino
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Nivel 7
Una vez en cada uno de tus turnos, cuando aciertes a una criatura con una tirada de ataque usando un arma, podrás hacer que el objetivo sufra 1d8 de daño necrótico o radiante adicional (a tu elección).
Golpes benditos
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Nivel 7
Obtienes una de las siguientes opciones, a tu elección. Golpe divino. Puedes hacer que el objetivo sufra 1d8 de daño necrótico o radiante adicional (a tu elección). Lanzamiento potente. Suma tu modificador por Sabiduría al daño que causas con cualquier truco de clérigo.
Lanzamiento potente
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Nivel 7
Suma tu modificador por Sabiduría al daño que causas con cualquier truco de clérigo.
Intervención divina
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Nivel 10
Como acción de magia, elige cualquier conjuro de clérigo de nivel 5 o inferior que no requiera una reacción para lanzarlo. Lanzas ese conjuro sin gastar un espacio de conjuro o sin necesidad de componentes materiales. En niveles superiores, puedes elegir deseo como opción.
Don épico
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Nivel 19
Obtienes una dote de don épico u otra dote de tu elección para la que cumplas las condiciones.