Buscar rasgos
Competencias
Manual del Jugador 2024
Obtienes todos los atributos de la tabla "Atributos básicos de bardo". Obtienes los rasgos de nivel 1 de bardo, que se muestran en la tabla "Rasgos de Bardo".
Competencias Multiclase
Manual del Jugador 2024
Obtienes los siguientes atributos de la tabla "Atributos básicos de bardo": dado de puntos de golpe, competencia en una habilidad de tu elección, instrumento musical de tu elección y armaduras ligeras. Obtienes los rasgos de nivel 1 de bardo que se muestran en la tabla "Rasgos de bardo".
Inspiración bárdica
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Usa una acción adicional otorga un dado de inspiración de bardo a una criatura a menos de 60 pies. Durante 1 hora, puede sumar el dado a una prueba de característica, tirada de ataque o TS. Puedes usarlo tantas veces como tu modificador de Carisma (mínimo 1) por descanso largo.
Lanzamiento de conjuros
Manual del Jugador 2024
Puedes lanzar conjuros utilizando tu Carisma. Al subir de nivel aprendes más conjuros que puedes lanzar y puedes cambiar uno anterior. Para lanzar un conjuro debes gastar un espacio de conjuro igual al nivel de conjuro o superior (salvo trucos). Puedes usar un instrumento musical como canalizador.
Aprendiz de mucho
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Nivel 2
Puedes sumar la mitad de tu bonificador por competencia a cualquier prueba de característica que hagas que utilice una habilidad en la que no seas competente y que no use de otro modo tu bonificador por competencia.
Pericia
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Nivel 2
Ganas pericia en dos de tus competencias en habilidades de tu elección.
Rasgo de subclase
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Nivel 3
En el nivel 3 inicias un colegio de tu elección. Tu elección te concede rasgos en los niveles 3, 6 y 14.
Mejora de Característica / Dote
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Nivel 4
Obtienes la dote Mejora de característica u otra dote de tu elección para la que cumplas las condiciones. Vuelves a obtener este rasgo en los niveles de bardo 8, 12 y 16.
Fuente de inspiracion
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Nivel 5
Ahora recuperas todos los usos de Inspiración bárdica tras finalizar un descanso corto o largo. Además, puedes gastar un espacio de conjuro para recuperar un uso gastado de Inspiración bárdica.
Contraencantamiento
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Nivel 7
Si tú o una criatura que esté a 30 pies o menos de ti falláis una TS contra un efecto que aplique el estado de asustado o hechizado puedes llevar a cabo una reacción para que se repita la TS, y la nueva tirada tendrá ventaja.
Secretos mágicos
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Nivel 10
Cada vez que alcances un nivel de bardo y aumente la cantidad de conjuros, podrás elegir cualquiera de los nuevos conjuros de entre las listas de conjuros de bardo, clérigo, druida y mago. Cuentan como conjuros de bardo. Además, cuando sustituyas un conjuro podrás usar un conjuro de esas listas.
Inspiración superior
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Nivel 18
Cuando tires iniciativa, resperarás usos gastados de Inspiración bárdica hasta que tengas dos, si tuvieras menos de esta cifra.
Don épico
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Nivel 19
Obtienes una dote de don épico u otra dote de tu elección para la que cumplas las condiciones.
Palabras de creación
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Nivel 20
Siempre tienes preparados los conjuros palabra de poder: sanar y palabra de poder matar. Cuando lances uno de estos conjuros, podrás hacer objetivo a una segunda criatura si esta se encuentra a 10 pies o menos del primer objetivo.